UIT và VNGGames hợp tác đào tạo phát triển game Roblox đầu tiên tại Việt Nam
Đào tạo phát triển game Roblox đầu tiên tại Việt Nam

Chương trình đào tạo phát triển game Roblox đầu tiên tại Việt Nam

Ngày 2/4/2026 đánh dấu cột mốc quan trọng trong lĩnh vực đào tạo công nghệ tại Việt Nam khi VNGGames và Trường Đại học Công nghệ Thông tin – Đại học Quốc gia TPHCM (UIT) chính thức ký kết triển khai chương trình đồng đào tạo phát triển game trên nền tảng Roblox. Đây là lần đầu tiên tại Việt Nam, sinh viên đại học có thể trực tiếp xây dựng và phát hành sản phẩm game tiếp cận cộng đồng người chơi Roblox toàn cầu ngay trong quá trình học tập.

Thông tin chi tiết về chương trình đào tạo

Khóa học đặc biệt này sẽ kéo dài trong 3 tháng, dự kiến khai giảng vào tháng 9/2026 với sự tham gia của 42 sinh viên. Toàn bộ nội dung giảng dạy được xây dựng và triển khai trực tiếp bởi đội ngũ 14 chuyên gia hàng đầu từ VNGGames. Chương trình được thiết kế theo hướng tiếp cận thực tiễn cao, gắn liền với đầu ra sản phẩm cụ thể.

Trong suốt quá trình học, sinh viên không chỉ tiếp thu kiến thức lý thuyết mà sẽ liên tục trải nghiệm toàn bộ vòng đời của sản phẩm game, từ giai đoạn lên ý tưởng, xây dựng cho đến phát hành chính thức. Phương pháp này giúp hình thành tư duy và năng lực của một nhà phát triển độc lập ngay từ những bước đầu tiên.

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram

Kết thúc khóa học, mỗi nhóm sinh viên sẽ hoàn thiện một sản phẩm game của riêng mình và có cơ hội phát hành trực tiếp trên nền tảng Roblox, sẵn sàng tiếp cận với người dùng ở quy mô toàn cầu mà không cần qua trung gian.

Ý nghĩa chiến lược đối với ngành công nghiệp game

Ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh Truyền hình và Thông tin điện tử, Bộ Văn hóa Thể thao và Du lịch chia sẻ tại sự kiện: "Ngành công nghiệp game toàn cầu đang tạo ra doanh thu gần 200 tỷ USD, cao hơn cả điện ảnh, xuất bản và sáng tạo nội dung số. Tuy nhiên, trong một thời gian dài, Việt Nam đã bỏ lỡ cơ hội này vì định kiến xã hội."

Ông Do nhấn mạnh: "Hôm nay, với sự tiên phong của những doanh nghiệp như VNG, không chỉ trong sản xuất game mà cả trong chiến lược đào tạo nguồn nhân lực bài bản cho ngành game, bức tranh đó đang thay đổi. Thế hệ sinh viên hôm nay lần đầu tiên có thể kiếm tiền thực sự từ chính những gì mình đang học, không chỉ trong nước mà ở quy mô toàn cầu - điều mà 30 năm trước chúng tôi không dám mơ tới."

Cam kết từ phía nhà trường và doanh nghiệp

PGS. TS Nguyễn Tấn Trần Minh Khang, Phó Hiệu trưởng Trường Đại học Công nghệ Thông tin - Đại học Quốc gia TPHCM cho biết: "Chương trình đồng đào tạo giữa UIT và VNGGames không đơn thuần là một hoạt động hợp tác mà còn là cam kết hai chiều giữa nhà trường và doanh nghiệp để cùng xây dựng hệ sinh thái đào tạo gắn liền với thực tiễn."

Theo ông Khang, đây là môi trường nơi sinh viên được học bằng dự án thực tế, được dẫn dắt bởi chuyên gia doanh nghiệp và có lộ trình rõ ràng để trở thành những nhà sáng tạo game chuyên nghiệp. "Chúng tôi tin rằng đây sẽ là hình mẫu tiêu biểu cho mô hình gắn kết nhà trường – doanh nghiệp trong đào tạo nguồn nhân lực chất lượng cao cho nền kinh tế số Việt Nam", ông khẳng định.

Ông Lã Xuân Thắng, Giám đốc Phát hành Trò chơi trực tuyến của VNGGames phân tích: "Khoảng cách lớn nhất hiện nay không nằm ở kiến thức, mà ở trải nghiệm thực tế. Khi sinh viên tham gia trực tiếp vào quá trình phát triển sản phẩm, các bạn sẽ hiểu rõ hơn mình học để làm gì và ngành đang cần gì."

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình

Ông Thắng nhấn mạnh thêm: "Việc đưa chương trình đào tạo lên Roblox sẽ giúp sinh viên tiếp cận thị trường toàn cầu và hình thành tư duy về thương mại hóa ngay từ sớm, điều vô cùng quan trọng trong bối cảnh hội nhập quốc tế."

Lợi thế của nền tảng Roblox

Tính đến thời điểm kết thúc năm 2025, Roblox đã có hơn 144 triệu người dùng hàng ngày trên toàn thế giới. Điểm khác biệt lớn nhất của Roblox so với các môi trường phát triển game truyền thống là nền tảng này cung cấp sẵn hạ tầng đám mây và mạng lưới hàng trăm triệu người dùng mỗi ngày.

Điều này cho phép các nhà phát triển độc lập đưa sản phẩm đến người chơi quốc tế mà không cần đầu tư lớn cho máy chủ hay chiến dịch marketing, mở ra cơ hội bình đẳng cho các nhà sáng tạo trẻ tại Việt Nam.

Bối cảnh thị trường nhân lực công nghệ

Theo Báo cáo Thị trường công nghệ thông tin Việt Nam do TopDev công bố, đến năm 2025, ngành CNTT dự kiến cần khoảng 700.000 nhân lực, trong khi nguồn cung hiện mới đáp ứng khoảng 500.000, tương đương mức thiếu hụt gần 200.000 lao động chất lượng cao.

Trong bối cảnh đó, các mô hình đào tạo tiên phong theo hướng "đưa giảng đường vào doanh nghiệp" đang nổi lên như giải pháp thực chất để thu hẹp khoảng cách giữa đào tạo và nhu cầu thực tế của thị trường. Chương trình hợp tác giữa UIT và VNGGames được kỳ vọng sẽ trở thành mô hình mẫu mực, góp phần đào tạo thế hệ nhà phát triển game Việt Nam có năng lực cạnh tranh toàn cầu.