Tập đoàn đa ngành Kadokawa của Nhật Bản, hoạt động trong lĩnh vực xuất bản, hoạt hình và trò chơi điện tử, vừa xác nhận rằng thể loại isekai (xuyên không) đang khiến lợi nhuận của họ sụt giảm nghiêm trọng, theo Screen Rant.
Nguồn gốc và sự bùng nổ của isekai
Môtíp isekai, nơi nhân vật chính xuyên tới một thế giới khác, đã xuất hiện trong các bộ manga kinh điển thập niên 1990 như Fushigi Yûgi và Inuyasha. Đến đầu những năm 2010, sự bùng nổ của isekai chính thức được khơi dậy nhờ thành công vang dội của loạt truyện Sword Art Online. Tác phẩm này đã mở ra kỷ nguyên isekai hiện đại, kéo theo nhiều bộ truyện và phim chuyển thể như Re:Zero, Konosuba và That Time I Got Reincarnated as a Slime (đang có tới mùa 4).
Tuy nhiên, sự thành công của những tác phẩm này đã tạo ra một làn sóng ăn theo, sử dụng chung công thức nhưng dựa trên cốt truyện phi lý, như Smartphone Isekai và Isekai Cheat Magician.
Bão hòa thể loại isekai
Chất lượng kém của các bộ truyện ăn theo khiến isekai dần bão hòa, ảnh hưởng tiêu cực đến ngành công nghiệp sáng tạo nội dung. Dữ liệu tài chính của Kadokawa cho năm tài chính 2026 ghi nhận lợi nhuận từ xuất bản và sở hữu trí tuệ giảm mạnh 51,6% so với năm trước. Các mảng kinh doanh khác cũng báo cáo khoản lỗ đáng thất vọng. Mảng phim hoạt hình và phim người đóng gặp khó khăn, thậm chí ghi nhận khoản lỗ 465 triệu yên. Việc thiếu các tác phẩm ăn khách và chưa tăng cường đầu tư hiện đại hóa studio đã dẫn đến lợi nhuận sụt giảm mạnh.
Trong lộ trình chiến lược 5 năm tới (2026-2031), tập đoàn xác định tình trạng sụt giảm doanh thu là do phụ thuộc quá mức vào các môtíp quen thuộc, đặc biệt là isekai và narou-kei (giả tưởng thế giới song song). Để đảo ngược xu hướng, Kadokawa đang thay đổi kế hoạch mua bản quyền nội dung, hướng tới thực thi tiêu chuẩn kiểm soát chất lượng nghiêm ngặt và định hình lại danh mục thể loại. Trong tương lai, họ dự định chuyển hướng khỏi các mô típ giả tưởng rập khuôn, ưu tiên tính độc đáo và khả năng thu hút độc giả lâu dài thay vì xu hướng ngắn hạn.
Isekai - vòng lặp trong ngành manga
Hiện tượng bão hòa với isekai không mới; nó là vòng lặp trong ngành công nghiệp manga và anime. Mỗi kỷ nguyên manga đều có giai đoạn một môtíp trở nên sinh lợi đến mức bị lạm dụng và gây bão hòa. Dragon Ball tạo nên làn sóng truyện tranh hành động, võ thuật cuối thập niên 1980 đầu 1990. Giữa những năm 2000 ghi nhận làn sóng tập trung vào thể loại hài lãng mạn học đường.
Cứ mỗi lần ngành công nghiệp chạm đến điểm bão hòa, một bước đột phá sáng tạo lại trở nên cần thiết. Khi các nhà xuất bản lớn như Kadokawa cải tổ để cứu vãn lợi nhuận, ngành công nghiệp có thể phát triển các môtíp mới tiềm năng. Ví dụ như bộ truyện sử thi giả tưởng đen tối Witch Hat Atelier hay câu chuyện tâm lý bí ẩn Original Sin của Takopi.
Tuy nhiên, dù có sự dịch chuyển sang xu hướng mới, isekai sẽ không biến mất hoàn toàn. Giống các thể loại kinh điển, những công thức từng có sức hút vẫn có chỗ đứng. Trong tương lai, isekai có thể thu nhỏ thành môtíp lành mạnh, bền vững hơn khi các đầu truyện chất lượng thấp bị loại bỏ dần.



