Microsoft DirectStorage 1.4 ra mắt với Zstandard, tăng tốc game và truyền dữ liệu PC
Microsoft DirectStorage 1.4 ra mắt, tăng tốc game PC

Microsoft DirectStorage 1.4 ra mắt với thuật toán nén Zstandard, tăng tốc đáng kể cho game và truyền dữ liệu trên PC

Microsoft vừa công bố bản xem trước công khai của API DirectStorage 1.4, mang đến một bước tiến quan trọng trong việc tối ưu hóa hiệu suất game trên hệ điều hành Windows. Phiên bản mới này tích hợp thuật toán nén Zstandard (Zstd), một tiêu chuẩn nén mở được thiết kế để cải thiện tỷ lệ nén, rút ngắn thời gian tải game và đảm bảo quá trình truyền tải tài nguyên trong game diễn ra mượt mà hơn.

Hợp tác chặt chẽ với các nhà cung cấp GPU hàng đầu

Microsoft đang hợp tác với các đối tác phần cứng GPU lớn như AMD, Intel, NVIDIA và Qualcomm để tối ưu hóa tính năng nén Zstandard trong DirectStorage 1.4. Các công ty này đều bày tỏ sự hào hứng và cam kết hỗ trợ:

  • AMD: Ông Daniel Staheli, CVP Phát triển Phần mềm của AMD, cho biết việc thống nhất một tiêu chuẩn nén mở sẽ tạo nền tảng cho các tựa game tương lai, mang đến trải nghiệm sống động với thế giới game rộng lớn hơn. AMD dự kiến cung cấp các tối ưu hóa cho GPU của mình trong bản driver công khai vào nửa cuối năm nay.
  • Intel: Bà Lisa Pearce, Phó Chủ tịch Tập đoàn Phần mềm của Intel, khẳng định Intel đang hợp tác với Microsoft để tinh chỉnh giải nén Zstandard thông qua DirectStorage trên các kiến trúc GPU của hãng và sẽ sớm chia sẻ những cải tiến về hiệu suất.
  • NVIDIA: Ông Patrick Neill, Kỹ sư xuất sắc của NVIDIA, cho biết NVIDIA rất vui mừng mang hỗ trợ Zstd đến các nhà phát triển game, với các tối ưu hóa giải nén dành riêng cho GPU NVIDIA GeForce RTX sẽ ra mắt vào nửa cuối năm nay.
  • Qualcomm: Ông Nagendra Kumar, Giám đốc Kỹ thuật cấp cao của Qualcomm, thông báo rằng trước cuối năm nay, Qualcomm sẽ phát hành các bản cập nhật driver được tinh chỉnh để phản ánh những đầu tư vào giải nén Zstd trên nền tảng của họ, nhằm đảm bảo truyền tải tài nguyên hiệu suất cao và đáng tin cậy trong các game Windows.

Tích hợp Zstd vào khung giải nén đa tầng

DirectStorage 1.4 tích hợp hỗ trợ codec Zstd vào runtime, đáp ứng các tiêu chí quan trọng của Microsoft cho một codec nén thế hệ mới trong phát triển game. Microsoft đã đánh giá các codec dựa trên:

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram
  1. Tỷ lệ nén và hiệu suất giải nén cạnh tranh.
  2. Khả năng tương thích rộng rãi trên nhiều hệ điều hành và phần mềm.
  3. Mức độ phổ biến hiện có trong các hệ điều hành, nền tảng đám mây và web.

Zstd nổi bật nhờ những ưu điểm này, và trong bản phát hành này, nó được thêm vào khung giải nén đa tầng của Microsoft, hỗ trợ giải nén bằng cả CPU và GPU. Microsoft cũng đã công bố mã nguồn shader giải nén Zstd GPU trên GitHub của DirectStorage, đóng vai trò là cơ sở để các nhà phát triển GPU tham khảo.

Kế hoạch phát triển và mở rộng trong tương lai

Shader giải nén Zstd GPU hiện đang trong quá trình phát triển và ban đầu được tối ưu hóa cho nội dung được chia thành các khối 256KB hoặc nhỏ hơn, phù hợp với các mô hình đóng gói game hiện đại cho khối lượng công việc streaming. Microsoft có kế hoạch mở rộng khả năng và tiếp tục cải thiện hiệu suất của shader trong những tháng tới khi các khoản đầu tư vào nén này được mở rộng trên toàn bộ hệ sinh thái PC. Sự ra mắt của DirectStorage 1.4 với Zstandard hứa hẹn mang lại trải nghiệm game mượt mà và nhanh chóng hơn cho người dùng Windows, đồng thời thúc đẩy sự phát triển của các tựa game tương lai với công nghệ nén tiên tiến.

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình