JOJOJOJOsoft, nhà phát triển tựa game Billy the Hero: Harem of Hell Island, vừa tiết lộ chi tiết quá trình tạo nên một sinh vật kỳ dị trong game từ chính gương mặt người vợ đang ngủ. Trước đó, anh khẳng định không có ý ám chỉ vợ mình trông giống quái vật.
Nguồn cảm hứng từ giấc ngủ của vợ
Trong một bài đăng trên Reddit, Krichanont Songpracone (tên thật của JOJOJOJOsoft) chia sẻ rằng anh đã chụp nhiều bức ảnh cận cảnh gương mặt vợ khi cô ngủ say. “Khi ngủ say, gương mặt sẽ có vẻ tự nhiên nhất. Nếu cô ấy tỉnh dậy, bản năng sẽ khiến cô ấy tạo dáng và cố gắng trông thật xinh đẹp. Nhưng ở đây tôi cần nguyên liệu để tạo quái vật!” anh hài hước viết.
Sau khi có đủ ảnh tham chiếu, JOJO cắt riêng từng khuôn mặt rồi ghép chúng lại để tạo hình dáng cơ bản. Anh giảm màu về thang độ xám, thêm lớp màu điều chỉnh ánh sáng, đổ bóng và phủ kết cấu lên bề mặt. Cuối cùng, anh bổ sung máu, gân, mạch máu, dây chằng và mô thịt để tăng cảm giác rùng rợn.
Phản ứng của vợ và cộng đồng
Nhiều fan lo lắng JOJO sẽ đối diện với cơn giận của vợ, nhưng thực tế cô hoàn toàn biết và hưởng ứng. “Chúng tôi có một cuộc hôn nhân tuyệt vời. Mối quan hệ ấy được xây dựng từ rất nhiều tình yêu và những màn troll qua lại,” nhà phát triển cho hay. Anh gọi đây là màn “trả đũa chính đáng” trong những trò đùa vợ chồng.
JOJO nhấn mạnh anh không sử dụng AI tạo sinh, mà làm theo cách “AI phiên bản con người”. Sinh vật này được anh gọi là “con quái vật khiến tôi mất nhiều thời gian nhất để tạo ra”, với nhiều khuôn mặt, cánh tay và cơ thể như thịt sống.
Billy the Hero: Game gây sốt toàn cầu
Billy the Hero: Harem of Hell Island là game nhập vai đánh theo lượt (Turn-Based RPG) chưa chính thức ra mắt nhưng đã gây sốt toàn cầu. Game xoay quanh Billy – “tội phạm tệ hại nhất thế giới”, hiện thân của bảy mối tội đầu. Sau khi tỉnh dậy trên Đảo Địa Ngục trong hình hài gấu bông, Billy biến nơi đây thành thiên đường riêng.
Game gây chú ý nhờ ý tưởng độc đáo: hệ thống chiến đấu kết hợp toán học và lòng tham, đồ họa pha trộn pixel và hoạt hình. JOJO chia sẻ với Kotaku: “Các đoạn hội thoại trong game không phải những áng văn hoa mỹ. Chúng đơn giản giống như cách những người bạn nói chuyện với nhau.” Anh muốn người chơi cảm giác như quay về tuổi mới lớn nổi loạn, ồn ào, ích kỷ nhưng kỳ quặc.
“Đây không phải câu chuyện về một anh hùng lên đường giải cứu thị trấn hay thực thi công lý. Chỉ đơn giản là Billy. Và tôi tin chính sự chân thật, mộc mạc trong những mối quan hệ ấy sẽ tạo nên sức hút của trò chơi.”



