Phantom Blade Zero Rút Khỏi DLSS 5, Cam Kết Không Dùng AI Trong Game
Phantom Blade Zero Rút Khỏi DLSS 5 Vì Cam Kết Không AI

Phantom Blade Zero Rút Khỏi DLSS 5, Cam Kết Không Dùng AI Trong Game

Trong một động thái gây chú ý, đạo diễn Liang Qiwei, được biết đến với biệt danh Soulframe trong cộng đồng game thủ, đã đăng một bức thư dài trên mạng xã hội X, khẳng định cam kết của studio S-GAME đối với nghệ thuật do con người tạo ra. Nội dung thư được hiểu là tuyên bố ngầm rút khỏi công nghệ NVIDIA DLSS 5, dù không trực tiếp nhắc tên.

Quyết Định Đảo Ngược Vì Nghệ Thuật Nguyên Bản

Phantom Blade Zero hiện vẫn nằm trong danh sách các tựa game đầu tiên hỗ trợ NVIDIA DLSS 5, cùng với những cái tên lớn như Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, và Starfield. Tuy nhiên, đoạn then chốt trong thư của Soulframe viết: "Toàn bộ nội dung trong game của chúng tôi đều được tạo ra bởi đôi tay của những nghệ sĩ thật sự. Chúng tôi sẽ không sử dụng bất kỳ công nghệ hình ảnh AI nào có thể làm thay đổi ý định sáng tạo gốc của các nghệ sĩ."

Đây được xem là lần đầu tiên một nhà phát triển từng phê duyệt tích hợp DLSS 5 lại công khai đảo ngược quyết định. Nhiều khả năng, S-GAME ban đầu đã đồng ý tham gia nhưng thay đổi quan điểm sau làn sóng phản ứng tiêu cực từ cộng đồng game thủ. Khi DLSS 5 được giới thiệu, nhiều người chỉ trích đây chỉ là bộ lọc AI phủ lên hình ảnh gốc, làm hỏng ý đồ nghệ thuật của nhà phát triển.

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram

Mọi Thứ Đều Do Con Người Làm Ra

Soulframe nhấn mạnh rằng mọi yếu tố trong Phantom Blade Zero đều được tạo thủ công từ đầu đến cuối. Cụ thể, mô hình nhân vật được xây dựng từ dữ liệu quét 3D các diễn viên thật, những người cũng trực tiếp thực hiện ghi lại biểu cảm khuôn mặt. Toàn bộ khớp khẩu hình được đồng bộ cho cả hai ngôn ngữ Trung và Anh.

Hoạt ảnh chiến đấu được ghi từ chuyển động thực của người thật, trong khi dữ liệu quét các địa điểm thực tế tại Trung Quốc được dùng để tái tạo thủ công các môi trường trong game. Đặc biệt, bản đồ game được vẽ tay bằng bút lông và giấy Tuyên, loại giấy gạo truyền thống của Trung Quốc, thể hiện sự tôn trọng với nghệ thuật cổ điển.

Áp Lực Lên NVIDIA Và Phản Ứng Từ Studio Khác

Quyết định này là tin không vui với NVIDIA, vốn đang đối mặt với nhiều áp lực trong việc thúc đẩy công nghệ AI. Trong tuần này, studio Liquid Swords, đứng sau tựa game Samson, cũng được hỏi về DLSS 5. Họ không tranh luận về quan điểm sáng tạo mà chỉ ra rằng công nghệ cần được tích hợp toàn diện vào quy trình sản xuất nhân vật và phải hỗ trợ đầy đủ các nền tảng mục tiêu, điều khó khả thi ở thời điểm hiện tại.

Phantom Blade Zero hiện đang trong giai đoạn hoàn thiện cuối, dự kiến ra mắt vào ngày 9 tháng 9 năm 2026 trên cả nền tảng PC và PlayStation 5. Cam kết không dùng AI của Soulframe không chỉ là tuyên bố nghệ thuật mà còn phản ánh xu hướng ngày càng rõ trong ngành công nghiệp game: bảo vệ tính nguyên bản và sự sáng tạo của con người trước sự xâm lấn của công nghệ tự động.

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình