Cha đẻ Papers, Please giấu dự án mới vì lo AI 'hút sạch' ý tưởng sáng tạo
Lucas Pope, nhà phát triển game indie nổi tiếng với hai tựa game Papers, Please và Return of the Obra Dinn, vừa chia sẻ những lo ngại sâu sắc về công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) trong ngành công nghiệp game. Ông tiết lộ rằng mình đang giấu kín dự án mới đang phát triển vì sợ rằng ý tưởng có thể bị các công cụ AI "hút sạch" trước khi kịp ra mắt công chúng.
Quyết định không sử dụng AI trong sáng tác
Trong một podcast do hai nhà phát triển indie Mike Rose và Rami Ismail dẫn chương trình, Pope đã giải thích chi tiết lý do tại sao ông kiên quyết không sử dụng các công cụ tạo sinh nội dung bằng AI trong quá trình làm game. Theo ông, vấn đề không nằm ở tốc độ hay năng suất, mà chính là trải nghiệm quý giá trong hành trình sáng tạo.
"Người ta thường nói nhiều về việc dùng AI để lập trình hoặc tạo đồ họa. Có thể nó giúp tôi làm việc nhanh hơn, nhưng đó không phải điều tôi thực sự quan tâm," Pope chia sẻ. "Tôi không chỉ tập trung vào sản phẩm cuối cùng. Điều tôi muốn là được tận hưởng trọn vẹn quá trình làm việc, từng bước một."
Ông nhấn mạnh rằng việc tự tay thực hiện mọi khâu - từ lập trình, thiết kế đến đồ họa - mới chính là yếu tố then chốt dẫn dắt sáng tạo. "Nhiều khi tôi còn không biết mình sẽ làm gì tiếp theo. Chính việc vừa lập trình, vừa thiết kế, vừa làm đồ họa, tất cả hòa quyện vào nhau, mới đưa tôi đến đích cần đến. Nếu giao hết cho người khác hoặc cho AI, tôi sẽ mất đi toàn bộ ngữ cảnh đó, mất đi những nguyên liệu tinh tế tạo nên 'món hầm' độc đáo của riêng mình."
Nỗi lo AI 'hút sạch' ý tưởng và áp lực vượt qua chính mình
Pope làm việc hoàn toàn đơn độc và thừa nhận rằng cách vận hành của AI, giống như có cả một đội ngũ hỗ trợ, hoàn toàn không phù hợp với quy trình sáng tác của ông. Điều đáng chú ý hơn cả là lý do khiến ông không muốn chia sẻ thông tin về dự án mới đang thực hiện.
"Tôi vốn là người thích nói về những gì mình đang làm, nhưng giờ đây cảm giác đó đã thay đổi," Pope bày tỏ. "Tôi không biết liệu ý tưởng có bị AI hút vào, hay bị người khác sao chép hay không. Đó không phải là một quy tắc cứng nhắc, mà đơn giản chỉ là cảm giác không còn thoải mái khi chia sẻ công khai về dự án đang thực hiện nữa."
Bên cạnh nỗi lo về AI, Pope cũng thừa nhận một áp lực khác: ông sợ không thể vượt qua chính thành công của mình. Return of the Obra Dinn và Papers, Please đã thiết lập những tiêu chuẩn rất cao, khiến ông trở nên dè dặt hơn với bất kỳ sản phẩm mới nào. Dù vậy, thành công từ hai tựa game trước đã mang lại cho ông sự tự do sáng tạo tuyệt đối, và hiện ông vẫn đang sống và làm việc tại Nhật Bản, theo đuổi đam mê một cách trọn vẹn.
Cơ sở cho những lo ngại về AI
Những lo ngại của Pope không phải là vô căn cứ. Nhiều tài liệu và báo cáo đã chứng minh rằng các công cụ AI tạo sinh phổ biến hiện nay thường được huấn luyện dựa trên dữ liệu lấy từ tác phẩm của người khác mà không có sự cho phép rõ ràng.
Trong báo cáo thường niên về tình trạng ngành game năm 2026 của GDC (Game Developers Conference), một nhân viên buộc phải sử dụng AI tại nơi làm việc đã mô tả tình thế tiến thoái lưỡng nan: "AI thực chất là một hình thức trộm cắp, nhưng tôi buộc phải dùng nó, nếu không sẽ bị sa thải." Câu chuyện này phản ánh một thực tế đáng lo ngại trong ngành công nghiệp sáng tạo.
Hiện tại, Lucas Pope vẫn đang âm thầm phát triển một dự án game mới, nhưng ông quyết định sẽ không tiết lộ bất kỳ chi tiết nào cho đến khi sản phẩm thực sự sẵn sàng ra mắt. Sự thận trọng này không chỉ xuất phát từ nỗi lo về AI, mà còn từ mong muốn bảo vệ sự thuần khiết của quá trình sáng tạo - điều mà ông coi trọng hơn cả thành phẩm cuối cùng.



