DRX ế vé thảm hại tại Việt Nam: Chỉ bán được 15 vé sau một tuần mở bán
DRX ế vé thảm hại tại Việt Nam, chỉ bán 15 vé

DRX ế vé thảm hại tại Việt Nam: Chỉ bán được 15 vé sau một tuần mở bán

Sau một tuần mở bán gói vé sớm cho sự kiện Homefront tại Việt Nam, đội tuyển thể thao điện tử DRX - nhà vô địch thế giới năm 2022 - chỉ bán được vỏn vẹn 15 vé. Con số này quá thấp so với tổng số khoảng 2.000 chỗ ngồi được phát hành, cho thấy tình trạng ế vé nghiêm trọng mà sự kiện này đang phải đối mặt.

Phản ứng tiêu cực từ người hâm mộ

Sự kiện Homefront của DRX chính thức mở cổng bán vé từ ngày 9/3, với mức giá gói combo cho 2 ngày thi đấu là 6,5 triệu đồng. Đây là hình thức mang vòng đấu LCK (Giải vô địch Liên Minh Huyền Thoại Hàn Quốc) ra sân khấu lớn, do các đội tự chủ động tổ chức để phục vụ người hâm mộ. Mô hình này từng gặt hái nhiều thành công tại Hàn Quốc vào năm 2025.

Tuy nhiên, khi lần đầu tiên được tổ chức tại Việt Nam, DRX đã nhận về phản ứng trái chiều từ cộng đồng game thủ. Người hâm mộ đánh giá mức giá vé quá cao so với mặt bằng chung, đồng thời cho rằng quyền lợi nhận được không tương xứng với số tiền bỏ ra.

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram

Chi tiết về sự kiện và giá vé

Chương trình dự kiến diễn ra tại Hà Nội vào tháng 5 tới, với lịch trình cụ thể như sau:

  • Ngày 8 và 10/5: Thi đấu thể thao điện tử
  • Ngày 9/5: Chương trình nghệ thuật với sự tham gia của các nghệ sĩ Hàn Quốc

Giá vé dao động từ 1,5 đến 4,5 triệu đồng cho một buổi xem, tùy theo vị trí chỗ ngồi. Khán giả có thể lựa chọn các gói combo để xem đủ cả 2 ngày thi đấu chính thức.

Đáng chú ý, so với các chương trình biểu diễn của nghệ sĩ KPop hay các trận đấu giữa DRX với GenG hay HLE, mức giá vé của sự kiện này được đánh giá là cao hơn đáng kể trong khi chất lượng trải nghiệm chưa thực sự thuyết phục.

Thị trường Việt Nam - 'Mỏ vàng' chưa khai thác hiệu quả

Theo phân tích của Daily Esports, sau một thập kỷ tập trung vào thị trường Trung Quốc, LCK đang chuyển dịch trọng tâm sang Việt Nam. Với lượng khán giả đông đảo và tốc độ tăng trưởng vượt bậc, người hâm mộ Việt Nam được xem là 'mỏ vàng' mới của thể thao điện tử Hàn Quốc.

Số liệu từ Riot Games cho thấy chỉ số người xem LCK tại Việt Nam đã tăng trưởng 62% trong năm 2025. Kênh YouTube LCK Tiếng Việt hiện đã cán mốc 1,03 triệu lượt đăng ký. Đặc biệt, lượng người xem đồng thời (PCU) đã tăng vọt 180% chỉ sau 3 năm so với năm 2022.

Thành công của các đơn vị tiên phong

Trước DRX, một số đội tuyển Hàn Quốc khác đã có những bước đi thành công tại thị trường Việt Nam. Hanwha Life Esports (HLE) là đơn vị tiên phong khi tổ chức Global Fanfest tại TP.HCM vào các năm 2024 và 2025. Đáng chú ý, vào tháng 5/2025, 2.500 vé trả phí cho sự kiện của HLE đã 'cháy hàng' chỉ sau 4 phút mở bán.

Các chương trình của T1, GenG và HLE trước đó đều nhận được phản hồi tích cực từ người hâm mộ Việt Nam, chứng tỏ tiềm năng lớn của thị trường này.

Thách thức trong giai đoạn xâm nhập thị trường

Tuy nhiên, việc DRX ế vé cho thấy các tổ chức Hàn Quốc vẫn chưa có đủ dữ liệu và hiểu biết sâu sắc về thị trường Việt Nam để đưa ra kế hoạch tổ chức hợp lý. Sự kiện Homefront của DRX tại Hà Nội có thể trở thành bài học đắt giá về chiến lược định giá và tiếp cận người hâm mộ.

Tình trạng ế vé nghiêm trọng này đặt ra câu hỏi về khả năng thích ứng của các tổ chức thể thao điện tử Hàn Quốc khi mở rộng sang thị trường mới, dù tiềm năng được đánh giá rất lớn.

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình