Tranh cãi về việc công khai sử dụng AI trong game: CEO Epic Games phản đối, cộng đồng ủng hộ
Tranh cãi công khai AI trong game: CEO Epic Games phản đối

Tranh cãi nảy lửa về việc công khai sử dụng AI trong ngành phát triển game

Trong bối cảnh công nghệ AI sinh nội dung (Generative AI, gọi tắt là GenAI) đang được ứng dụng ngày càng rộng rãi trong lĩnh vực phát triển game, vấn đề công khai việc sử dụng các công cụ này trên các cửa hàng game số như Steam đang trở thành tâm điểm của nhiều cuộc tranh luận sôi nổi. Gần đây, Tim Sweeney, giám đốc điều hành của Epic Games, đã lên tiếng phản đối việc yêu cầu này, cho rằng nó là điều "không hợp lý".

Quan điểm trái chiều từ CEO Epic Games và cộng đồng nhà phát triển

Theo ông Sweeney, công nghệ GenAI sẽ sớm trở nên phổ biến tương tự như các engine game hiện nay, và việc yêu cầu công khai là không cần thiết khi AI được dự đoán sẽ tham gia vào hầu hết mọi khâu sản xuất game trong tương lai gần. Tuy nhiên, quan điểm này đã vấp phải sự phản đối mạnh mẽ từ nhiều nhân sự trong ngành công nghiệp game.

Một khảo sát do GamesIndustry.Biz thực hiện trong khuôn khổ sự kiện 'AI Week' đã thu thập ý kiến từ 826 chuyên gia làm việc trong lĩnh vực game về các chủ đề liên quan đến AI và GenAI. Trong đó, một câu hỏi then chốt được đặt ra là liệu các cửa hàng game như Steam có nên yêu cầu công khai nếu trò chơi sử dụng công cụ GenAI trong quá trình phát triển hay không.

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram

Chính sách của Valve và phản ứng từ cộng đồng

Từ năm 2024, Valve đã áp dụng chính sách mới, yêu cầu các nhà phát triển phải công khai ở cuối trang Steam nếu trò chơi của họ có sử dụng công cụ GenAI. Tuy nhiên, trách nhiệm khai báo thuộc về các nhà phát triển, dẫn đến việc thực hiện có thể không đồng nhất. Một số tựa game nổi tiếng như ARC Raiders đã công khai thông tin này trên trang Steam của mình.

Kết quả khảo sát cho thấy 88,4% người tham gia đồng ý rằng nếu một trò chơi sử dụng GenAI, thông tin này cần được công khai trên trang bán game. Tuy nhiên, ý kiến về cách Valve triển khai quy định này lại phân hóa rõ rệt:

  • 48,7% không đồng tình với cách làm của Valve.
  • 32,1% ủng hộ chính sách này.
  • 19,2% chọn phương án chưa chắc chắn hoặc không biết.

Xu hướng tự nguyện khai báo và hình thức công khai

Đáng chú ý, phần lớn người trả lời khảo sát cũng cho biết sẽ tự nguyện khai báo nếu sử dụng GenAI trong phát triển game. Cụ thể:

  • 70,8% cho biết sẽ công khai vì lý do hành chính.
  • 76,8% khẳng định sẽ khai báo ngay cả khi GenAI chỉ được dùng ở giai đoạn ý tưởng, không ảnh hưởng đến sản phẩm cuối cùng.

Về hình thức công khai, hơn một nửa số nhà phát triển cho rằng nên sử dụng danh sách kiểm tra (checklist) để chỉ rõ GenAI được dùng ở khâu nào, chẳng hạn như kiểm thử chất lượng (QA), lên ý tưởng, hay tạo tài sản cho sản phẩm cuối cùng. Nhóm ý kiến lớn thứ hai cho rằng chỉ cần một tuyên bố đơn giản 'Có' hoặc 'Không' là đủ.

Nghiên cứu về NPC AI và sự ủng hộ từ người chơi

Trong khi đó, một nghiên cứu khác do một studio phát triển game với NPC sử dụng AI tài trợ cho biết 96% người chơi thích các game có NPC AI, dù khảo sát này chỉ lấy ý kiến của 68 người. Theo Max, đại diện của studio, điều này cho thấy tiềm năng lớn của AI trong việc nâng cao trải nghiệm game, nhưng cũng làm nổi bật nhu cầu minh bạch thông tin để người chơi có thể đưa ra lựa chọn sáng suốt.

Cuộc tranh luận này không chỉ phản ánh sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI trong game, mà còn đặt ra những câu hỏi quan trọng về đạo đức, trách nhiệm và sự minh bạch trong ngành công nghiệp giải trí số.

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình