Sony vừa công bố khoản lỗ tài sản gần 800 triệu USD liên quan đến Bungie, nhưng hãng vẫn quyết tâm không từ bỏ tựa game Marathon. Dù không đạt kỳ vọng doanh thu, Marathon nhận được điểm Metacritic 82 và hơn 90% đánh giá tích cực trên Steam, là cơ sở để Sony tiếp tục đầu tư.
Khoản lỗ khổng lồ từ Bungie
Trong báo cáo tài chính mới nhất, Sony ghi nhận khoản lỗ gần 800 triệu USD từ Bungie. Giám đốc tài chính kiêm giám đốc điều hành Lin Tao thừa nhận danh mục tựa game của Bungie không đạt kỳ vọng, buộc công ty phải điều chỉnh giảm kế hoạch kinh doanh và xóa sổ toàn bộ tài sản cố định liên quan, ngoại trừ lợi thế thương mại.
Marathon vẫn có chất lượng tốt
Mặc dù thua lỗ, Marathon không hoàn toàn thất bại về mặt chất lượng. Tựa game đạt 82 điểm trên Metacritic và hơn 90% đánh giá người chơi trên Steam là tích cực. Ông Lin Tao cho biết các chỉ số tương tác như tỷ lệ người chơi quay lại vẫn ở mức cao. Dựa trên những tín hiệu này, Sony tuyên bố sẽ tiếp tục phát triển Marathon với kế hoạch bổ sung nội dung mới, cải thiện trải nghiệm chơi và mở rộng tệp người dùng, nhằm giữ chân nhóm người chơi thường xuyên.
Kỳ vọng vào các tựa game khác
Song song đó, Sony đặt kỳ vọng lớn vào hai tựa game khác trong năm tài chính 2026. Saros của Housemarque đã ra mắt vào tháng 4, trong khi Marvel's Wolverine của Insomniac Games dự kiến ra mắt vào tháng 9. Ông Lin Tao kỳ vọng doanh thu từ các tựa game phát hành trực tiếp sẽ vượt năm tài chính 2025.
Quyết định không dễ dàng
Việc Sony duy trì Marathon dù chịu khoản lỗ khổng lồ không phải điều đơn giản. Ngành game vài năm qua cho thấy các hãng lớn sẵn sàng cắt lỗ hàng trăm triệu USD khi không thấy lối ra. Nếu Marathon bị đóng cửa, điều đó có thể dẫn đến thêm đợt sa thải tại Bungie và nguy cơ kết thúc lịch sử lâu dài của hãng game này.



