Rec Room chính thức khép lại sau một thập kỷ tồn tại
Một trong những nền tảng mạng xã hội thực tế ảo lâu đời nhất thế giới - Rec Room - vừa thông báo sẽ chính thức đóng cửa vào ngày 1 tháng 6 năm 2026. Quyết định này được đưa ra sau 10 năm hoạt động, với những con số ấn tượng về lượng người dùng nhưng không thể chuyển hóa thành lợi nhuận bền vững.
Những con số khổng lồ không cứu nổi mô hình kinh doanh
Theo thông báo chính thức từ studio phát triển, Rec Room đã tiếp cận hơn 150 triệu người chơi và nhà sáng tạo trên toàn cầu trong suốt thập kỷ qua. Nền tảng này ghi nhận người dùng đã kết bạn với nhau hơn nửa tỷ lần, và tổng thời gian tích lũy trên hệ thống đạt con số kinh ngạc 68.000 năm.
Đặc biệt, các phòng do người dùng tạo ra (UGC) hàng đầu đơn lẻ đã ghi nhận hơn 500 năm thời gian chơi. Tuy nhiên, studio thẳng thắn thừa nhận: "Rec Room chưa bao giờ trở thành doanh nghiệp có lãi bền vững. Chi phí vận hành luôn vượt quá doanh thu thu về."
Áp lực tài chính và sự dịch chuyển thị trường VR
Studio cho biết đã dành nhiều thời gian cố gắng tìm cách cân bằng bài toán tài chính, nhưng với sự dịch chuyển gần đây trên thị trường thực tế ảo cùng những áp lực rộng hơn trong ngành game, con đường dẫn đến lợi nhuận đã trở nên quá khó khăn. Đây không phải lần đầu Rec Room đối mặt với khủng hoảng - studio đã trải qua đợt sa thải hàng loạt vào năm ngoái trước khi đưa ra quyết định đóng cửa hoàn toàn.
Quyết định được đưa ra khi studio vẫn còn đủ khả năng thực hiện quá trình giải thể một cách có trật tự và đảm bảo quyền lợi cho những người đã xây dựng nền tảng này trong suốt thời gian qua.
Bối cảnh thị trường VR đầy biến động
Việc Rec Room dừng hoạt động diễn ra trong bối cảnh thị trường thực tế ảo đang trải qua nhiều biến động lớn:
- Meta - tập đoàn nắm nhiều studio VR hàng đầu - đang liên tiếp chịu thiệt hại. Bộ phận Reality Labs của Meta gần đây cắt giảm khoảng 700 nhân sự.
- Tháng 1/2026, Meta đã đóng cửa hai studio nội bộ là Twisted Pixel và Sanzaru Games.
- Camouflaj, một studio VR có tiếng khác thuộc Meta, cũng thông báo không tiếp tục phát triển game VR sau đợt cắt giảm nhân sự.
- nDreams - nhà phát triển và phát hành VR độc lập - giải thể hai nhóm nội bộ vào đầu tháng 4.
- Ubisoft vừa cắt giảm hơn 100 nhân viên tại Red Storm Entertainment và dừng toàn bộ hoạt động phát triển game.
Tín hiệu tích cực từ Valve và tương lai của VR
Dù vậy, thị trường vẫn còn một số tín hiệu tích cực. Valve không có dấu hiệu từ bỏ VR với thiết bị Steam Frame đang được phát triển. Nếu được định giá hợp lý, thiết bị này có thể thu hút thêm người dùng thử nghiệm công nghệ - đặc biệt trong bối cảnh Meta đã rút lui khỏi tham vọng Metaverse và PlayStation tỏ ra thờ ơ với dòng PSVR.
Sự ra đi của Rec Room đánh dấu một chương quan trọng trong lịch sử phát triển của ngành công nghiệp thực tế ảo, đồng thời đặt ra câu hỏi lớn về tính bền vững của các mô hình kinh doanh trong lĩnh vực này.



