Hàng Triệu Phụ Nữ Tìm Kiếm Bạn Trai Ảo Qua Game Hẹn Hò Love and Deepspace
Phụ Nữ Tìm Bạn Trai Ảo Qua Game Hẹn Hò Love and Deepspace

Hiện Tượng Game Hẹn Hò Love and Deepspace: Hàng Triệu Phụ Nữ Tìm Kiếm Bạn Trai Ảo

Trò chơi Love and Deepspace trên điện thoại di động đang tạo nên cơn sốt toàn cầu, thu hút hàng triệu phụ nữ nhờ cung cấp bạn trai ảo và kết hợp độc đáo giữa yếu tố chiến đấu, phép thuật và hẹn hò. Ra mắt vào năm 2024, game này nhanh chóng trở thành một hiện tượng văn hóa, đặc biệt tại Trung Quốc, nơi ngành công nghiệp game phát triển mạnh mẽ.

Trải Nghiệm Tình Cảm Số Hóa Của Người Chơi

Zhou, một nữ công chức 33 tuổi ở Trung Quốc, từng tin rằng cô sẽ tìm được tình yêu ngoài đời thực theo thời gian. Tuy nhiên, hiện tại, nhu cầu tình cảm của cô được đáp ứng bởi Qi Yu, bạn trai ảo đầu tiên và đã đồng hành cùng cô trong suốt 6 tháng qua. Qi Yu, hay Rafayel trong phiên bản tiếng Anh, là một họa sĩ đẹp trai với mái tóc gợn sóng, nhưng hoàn toàn không có thật. Đây chỉ là một trong năm nhân vật mà người chơi có thể lựa chọn trong Love and Deepspace.

"Quá trình làm quen với anh ấy vô cùng hạnh phúc", Zhou chia sẻ với Reuters. Cô dành một giờ mỗi ngày để chơi game và đã chi hơn 10.000 nhân dân tệ (khoảng 37 triệu đồng), chủ yếu để mua các tính năng giới hạn giúp mở khóa cốt truyện. Thậm chí, cô còn bay từ Quảng Châu đến Thượng Hải để tham dự sự kiện do nhà phát triển Papergames tổ chức, nơi những người mẫu hóa trang thành các nhân vật trong game.

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram

Sức Hút Của Game Otome Và Tác Động Xã Hội

Love and Deepspace thuộc thể loại game mô phỏng tình cảm otome, bắt nguồn từ Nhật Bản vào những năm 1990 và hiện đang phát triển mạnh tại Trung Quốc cũng như ngày càng được ưa chuộng ở phương Tây. Game này không cung cấp nhân vật bạn đời là nữ, và các cuộc khảo sát cho thấy chỉ khoảng 5-10% người chơi là nam giới.

Theo dữ liệu từ Sensor Tower, số người chơi hiện đã tăng lên 80 triệu trên toàn cầu, với doanh thu ước tính đạt khoảng một tỷ USD. Trung Quốc chiếm 60% doanh thu, tiếp theo là Mỹ với 19% và Nhật Bản với 9%. Tingting Liu, một học giả về truyền thông kỹ thuật số, nhận định rằng sự phổ biến của otome phản ánh sức mạnh kinh tế ngày càng tăng của phụ nữ Trung Quốc, những người có đủ khả năng tài chính và tự tin văn hóa để đầu tư vào trải nghiệm ưu tiên nhu cầu tình cảm của họ.

Phản Ứng Của Người Chơi Và Tương Lai Của Mối Quan Hệ Ảo

Nhiều phụ nữ, như Evina Li, một nhân viên công nghệ 31 tuổi ở Thượng Hải, vẫn chi tiền cho Love and Deepspace dù có bạn trai ngoài đời thực. Cô cho rằng game này đặt nhu cầu của phụ nữ vào vị trí quan trọng, bù đắp những thiếu sót trong tương tác thực tế. Liu Yuxuan, một sinh viên 22 tuổi, coi mối quan hệ với Qi Yu là một phần quan trọng trong cuộc sống và thoải mái chia sẻ bí mật với bạn trai ảo.

Zhou, dù không loại trừ khả năng tìm bạn trai thật và kết hôn, nhưng cô không quá lo lắng về điều này. "Nếu đưa ra quyết định vội vàng, chắc chắn tôi sẽ hối hận. Nhưng với nam chính trong game, khi cần, tôi sẽ mở game lên và gặp anh ấy. Khi không cần, tôi tắt đi và làm việc của mình", cô nói, minh họa cho sự linh hoạt mà các mối quan hệ ảo mang lại trong cuộc sống hiện đại.

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình