Studio game Owlcat Games công khai sử dụng AI trong quá trình phát triển
Owlcat Games, studio nổi tiếng với các tựa game như Pathfinder: Kingmaker và Warhammer 40,000: Rogue Trader, vừa chính thức xác nhận việc sử dụng công cụ AI sinh tạo (GenAI) trong quá trình phát triển game nhập vai hành động khoa học viễn tưởng The Expanse: Osiris Reborn. Thông tin này được tiết lộ ngay sau khi game được giới thiệu tại sự kiện Xbox Partner Preview và được đăng tải chi tiết trên trang Eurogamer.
AI chỉ dùng cho nguyên mẫu và thử nghiệm kỹ thuật
Khi được phỏng vấn trực tiếp, bà Katharina Popp - quản lý quan hệ công chúng của Owlcat Games - khẳng định studio có sử dụng các công cụ AI, nhưng không phải để tạo ra bất kỳ tài sản nào xuất hiện trong sản phẩm cuối cùng. "Chúng tôi dùng AI rất nhiều cho việc tạo nguyên mẫu, thử nghiệm ý tưởng và phát triển nội dung tạm thời. Tất cả những thứ đó sẽ được thay thế hoàn toàn trước khi game hoàn thiện", bà Popp cho biết.
Bà Popp còn làm rõ thêm về phạm vi ứng dụng cụ thể: "Về cơ bản, chúng tôi sử dụng AI ở cấp độ kỹ thuật để thử nghiệm. Ví dụ như xem hình ảnh 2D sẽ trông như thế nào khi chuyển đổi sang 3D, hoặc thay đổi màu sắc để tìm ra phương án phù hợp nhất. Mục tiêu chính là để rút ngắn vòng lặp phát triển và tăng hiệu quả công việc."
Sản phẩm cuối cùng 100% do con người tạo ra
Điều đáng chú ý là Owlcat Games nhấn mạnh rằng họ không sử dụng AI để viết nội dung cũng như không dùng diễn viên lồng tiếng AI. "Tất cả những gì có trong phiên bản cuối cùng của game chắc chắn 100% sẽ do con người tạo ra", bà Popp khẳng định. Điều này cho thấy studio vẫn đặt con người vào vị trí trung tâm trong quá trình sáng tạo, trong khi AI chỉ đóng vai trò hỗ trợ kỹ thuật.
Vấn đề công bố thông tin trên Steam và bài học từ Crimson Desert
Tuy nhiên, tại thời điểm bài viết được đăng, trang Steam của The Expanse: Osiris Reborn vẫn chưa có mục công bố về việc sử dụng GenAI. Điều này trái với quy định của Steam, yêu cầu các nhà phát triển phải công khai việc sử dụng công cụ AI sinh tạo trong bất kỳ giai đoạn phát triển nào, dù kết quả có xuất hiện trong sản phẩm thương mại hay không.
Sự việc này cũng gợi nhớ đến trường hợp của game Crimson Desert, khi người chơi phát hiện các tài sản có dấu hiệu được tạo bằng AI ngay sau khi game ra mắt. Nhà phát triển Pearl Abyss khi đó giải thích rằng những tài sản này chỉ là "nguyên mẫu trong giai đoạn phát triển ban đầu" và không nằm trong kế hoạch đưa vào phiên bản cuối - một lý giải gần như trùng khớp với những gì Owlcat Games đang trình bày về quy trình phát triển của mình.
Việc Owlcat Games công khai sử dụng AI trong phát triển game cho thấy xu hướng ngày càng phổ biến của công nghệ này trong ngành công nghiệp game. Tuy nhiên, cách thức sử dụng và mức độ minh bạch trong thông tin vẫn là những vấn đề được cộng đồng game thủ và giới chuyên môn quan tâm sâu sắc.



