Thị trường VR khó khăn buộc studio nDreams tái cấu trúc mạnh mẽ
Công ty phát triển game thực tế ảo nDreams vừa công bố quyết định tái cấu trúc quy mô lớn, dẫn đến việc đóng cửa hai studio nội bộ và cắt giảm 78 nhân sự. Thông tin này được xác nhận thông qua một tuyên bố chính thức trên LinkedIn, phản ánh những thách thức dai dẳng của thị trường VR.
Chi tiết về đợt tái cấu trúc và tác động
nDreams, studio đứng sau các tựa game VR nổi tiếng như Reach, Vendetta Forever, Synapse và Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, đã quyết định đóng cửa hai studio nội bộ là Near Light và Compass. Động thái này ảnh hưởng trực tiếp đến 78 nhà phát triển, bao gồm cả các vị trí lãnh đạo và quản lý cấp cao.
Theo kế hoạch tái cấu trúc, nDreams Elevation sẽ trở thành trung tâm phát triển chính của công ty, tập trung vào các dự án chưa công bố. Bên cạnh đó, một nhóm gọn nhẹ vẫn được duy trì để nghiên cứu và phát triển công nghệ XR cho các sáng kiến tương lai.
Bối cảnh thị trường VR và sự phát triển của nDreams
Việc tái cơ cấu diễn ra trong bối cảnh nDreams thuộc sở hữu của tập đoàn công nghệ Thụy Điển Aonic, sau thương vụ mua lại với giá 110 triệu USD vào năm 2023. Kể từ đó, công ty đã phát hành nhiều sản phẩm mới cho thị trường VR, bao gồm PowerWash Simulator VR, Frenzies, và Grit & Valor: 1949.
Tuy nhiên, thị trường game VR vẫn gặp phải nhiều trở ngại về quy mô. Một đại diện của nDreams cho biết: "Chúng tôi đã nỗ lực để giữ nguyên cấu trúc hiện có và tránh kịch bản này, nhưng thị trường game VR vẫn rất thách thức. Những thay đổi tiếp theo là cần thiết để đảm bảo tương lai bền vững và khả thi về mặt thương mại."
Những thách thức lâu dài của công nghệ VR
Trong nhiều năm, VR được xem là một hướng phát triển tiềm năng của ngành công nghiệp game, với những trải nghiệm độc đáo như trong tựa game Half-Life: Alyx. Tuy vậy, thị trường này vẫn chưa thể trở thành đại chúng do:
- Số lượng người dùng hạn chế, dẫn đến doanh thu thấp so với các nền tảng game truyền thống.
- Giá thành phần cứng cao, đặc biệt là các thiết bị kính VR, tạo ra rào cản cho người chơi.
Vào năm 2022, CEO Patrick O'Luanaigh của nDreams đã chia sẻ quan điểm về chu kỳ phát triển của VR. Ông so sánh nó với các công nghệ như điện thoại di động, vốn cần nhiều thời gian để đạt quy mô lớn. O'Luanaigh nhấn mạnh rằng phần cứng VR đã cải thiện đáng kể, với các thiết bị hiện đại dễ sử dụng hơn so với thế hệ đầu như HTC Vive.
Ông cũng lạc quan rằng sự trưởng thành của phần cứng, cùng với kinh nghiệm thiết kế game VR ngày càng tốt hơn và ngân sách sản xuất tăng, sẽ giúp ngành công nghiệp này phát triển bền vững trong dài hạn, dù tốc độ có thể chậm hơn kỳ vọng ban đầu.



