Game Marathon Tiêu Tốn Hơn 200 Triệu USD, Fan Lo Ngại Bungie Bị Sony Đóng Cửa
Tựa game bắn súng Marathon của hãng phát triển Bungie đã chính thức được xác nhận tiêu tốn hơn 200 triệu USD trong quá trình phát triển, tương đương khoảng 5.248 tỷ đồng. Thông tin này được nhà báo Paul Tassi của Forbes tiết lộ trong bài phân tích tình hình game sau một tháng ra mắt, và con số thực tế thậm chí có thể lên đến hơn 250 triệu USD (khoảng 6.560 tỷ đồng), chưa bao gồm chi phí vận hành và phát triển nội dung mới.
Ngân Sách Khổng Lồ Và Doanh Số Chưa Đủ Yên Tâm
Marathon, tựa game bắn súng dạng rút lui chiến lợi phẩm dành cho PC, PS5 và Xbox Series X/S, đã bán được hơn 1,2 triệu bản sau tháng đầu tiên ra mắt. Tuy nhiên, con số này vẫn chưa đủ để giới chuyên môn và người hâm mộ yên tâm khi đặt cạnh ngân sách phát triển khổng lồ. Câu hỏi lớn được đặt ra là liệu doanh thu có đủ bù đắp khoản đầu tư này hay không, đặc biệt trong bối cảnh số người chơi đồng thời trên Steam và các chỉ số khác đang được theo dõi sát sao.
Đây là tựa game đầu tiên Bungie phát hành sau nhiều năm tập trung vào Destiny 2, và thực chất là sự hồi sinh của thương hiệu khoa học viễn tưởng đầu tiên mà studio từng tạo ra, được đưa vào bối cảnh gaming hiện đại.
Ngân Sách Cao Không Phải Ngoại Lệ Trong Ngành Game
Con số hơn 200 triệu USD không phải là điều hiếm gặp trong ngành công nghiệp game hiện nay. Ví dụ điển hình là:
- Năm 2023, Marvel's Spider-Man 2 tiêu tốn khoảng 300 triệu USD để phát triển.
- Theo báo cáo gần đây của nhà báo Jason Schreier từ Bloomberg, hầu hết các game lớn hiện nay đều có ngân sách vượt 300 triệu USD, phần lớn đến từ chi phí nhân sự.
- Activision hàng năm cũng bỏ ra hàng trăm triệu USD để sản xuất các phần Call of Duty mới, mặc dù thương hiệu này gần như chắc chắn sẽ có phần tiếp theo mỗi năm – điều mà Marathon chưa thể khẳng định.
Lo Ngại Về Tương Lai Của Bungie Dưới Trướng Sony
Câu chuyện của Marathon nằm trong bức tranh rộng hơn về làn sóng các game dịch vụ trực tuyến đắt tiền liên tục ra mắt rồi bị đóng cửa chỉ sau vài tháng, thậm chí vài tuần. Điều này khiến nhiều người hâm mộ và nhà quan sát đặt câu hỏi:
- Liệu Bungie có phải đối mặt với đợt cắt giảm nhân sự mới không?
- Liệu Sony, công ty mẹ của Bungie, có thể đóng cửa studio này như đã từng làm với một số đơn vị khác?
Bluepoint Games, một studio cũng thuộc Sony, đã bị giải thể trước đó, tạo tiền lệ không mấy tích cực. Thêm vào đó, Destiny 2, tựa game chủ lực trước đây của Bungie, đã rơi vào tình trạng khó khăn ngay cả trước khi Marathon ra mắt, khiến áp lực đặt lên tựa game mới càng thêm nặng nề.
Tình hình hiện tại cho thấy Marathon dù có doanh số ban đầu ấn tượng nhưng vẫn chưa thể xóa tan những lo ngại về khả năng sinh lời và tương lai của Bungie trong hệ sinh thái của Sony. Cộng đồng game thủ và giới đầu tư đang chờ đợi những báo cáo tài chính chi tiết hơn để đánh giá liệu khoản đầu tư khổng lồ này có mang lại thành công bền vững hay không.



