Marathon Của Bungie Đạt Doanh Số Ấn Tượng, Steam Chiếm Phần Lớn Thị Phần
Tựa game extraction shooter Marathon do hãng Bungie phát triển đã chính thức công bố doanh số bán ra đạt 1,2 triệu bản tính đến thời điểm hiện tại. Con số này đến trong bối cảnh game ra mắt vào đầu tháng 3/2026, sau khi bị hoãn khoảng 6 tháng so với kế hoạch ban đầu là ngày 23/9/2025.
Đánh Giá Tích Cực Từ Giới Chuyên Môn Và Cộng Đồng
Trên trang tổng hợp đánh giá Metacritic, Marathon nhận được điểm số trung bình 81/100 từ các nhà phê bình chuyên nghiệp. Đặc biệt, nhà báo David Carcasole đã dành cho game số điểm 9/10, nhận định đây là một trong những tựa game hay nhất năm 2026. Ông ca ngợi lối chơi gunplay xuất sắc, vòng gameplay tập trung vào trải nghiệm thực chất thay vì chạy theo vật phẩm, và khả năng dệt câu chuyện vào môi trường PvPvE đa người chơi một cách độc đáo.
Trên nền tảng Steam, hơn 25.000 người dùng đã để lại đánh giá, đẩy tỷ lệ tích cực lên mức 88%, phản ánh sự đón nhận nồng nhiệt từ cộng đồng game thủ PC.
Phân Phối Doanh Số Mất Cân Đối: Steam Thống Trị
Tuy nhiên, dữ liệu bán hàng sơ bộ từ Alinea Analytics lại phác họa một bức tranh không đồng đều. Trong tổng số 1,2 triệu bản bán ra, phiên bản PC trên Steam chiếm tới 800.000 bản, tương đương gần 67% tổng doanh số. Trong khi đó, doanh số trên các nền tảng console lại khá khiêm tốn: PlayStation 5 chỉ ghi nhận 217.000 bản, còn Xbox Series S và X đạt 133.000 bản. Sự chênh lệch này cho thấy sức hút mạnh mẽ của Marathon trên thị trường PC so với console.
Cam Kết Dài Hạn Của Bungie Và Thách Thức Từ Sony
Trước tình hình đó, Bungie đã lên tiếng khẳng định cam kết dài hạn với Marathon trong hướng dẫn hiệu năng PC chính thức. Đại diện studio phát biểu: "Chúng tôi sẽ gắn bó với Marathon trong nhiều năm tới, liên tục cải thiện mọi khía cạnh của game. Cảm ơn bạn đã đồng hành cùng chúng tôi trong hành trình này." Bên cạnh đó, studio cũng đang xem xét tích hợp công nghệ tạo khung hình (frame generation), nhưng ưu tiên trước mắt là tối ưu hiệu năng CPU - điểm nghẽn chính hiện nay.
Tuy nhiên, số phận cuối cùng của Marathon lại nằm trong tay Sony Interactive Entertainment - công ty mẹ của Bungie. Điều đáng chú ý là Sony thời gian gần đây đã liên tục hủy bỏ ít nhất 7 dự án game dịch vụ trực tuyến, bao gồm: The Last of Us Online, Spider-Man: The Great Web, Twisted Metal, một tựa game hợp tác giả tưởng tại London Studio, dự án tại Deviation Games, dự án tại Bend Studio, và một game God of War chưa được đặt tên. Động thái này cho thấy chiến lược thận trọng của Sony với thể loại game dịch vụ, đặt ra câu hỏi về tương lai lâu dài của Marathon dù hiện tại game đang có thành công ban đầu đáng kể.
Thành công của Marathon trên Steam là một tín hiệu tích cực cho Bungie, nhưng áp lực từ phía Sony và sự cạnh tranh khốc liệt trong ngành công nghiệp game dịch vụ sẽ là những thách thức không nhỏ mà studio phải đối mặt trong thời gian tới.



