Lucas Pope lo ngại AI 'hút sạch' ý tưởng, quyết định giữ kín dự án game mới
Lucas Pope, nhà phát triển game indie nổi tiếng với hai tựa game Papers, Please và Return of the Obra Dinn, vừa tiết lộ lý do ông không muốn công khai dự án mới đang trong giai đoạn phát triển. Nguyên nhân chính xuất phát từ nỗi lo sợ rằng các ý tưởng sáng tạo của mình sẽ bị các công cụ trí tuệ nhân tạo (AI) "hút sạch" trước khi kịp ra mắt công chúng.
Quy trình sáng tạo độc đáo và sự không phù hợp với AI
Trong một podcast do hai nhà phát triển indie Mike Rose và Rami Ismail dẫn chương trình, Pope đã chia sẻ chi tiết về cách ông tiếp cận công việc và lý do tại sao các công cụ tạo sinh nội dung bằng AI không phù hợp với phong cách sáng tác của mình. Theo ông, vấn đề không nằm ở tốc độ hay năng suất, mà chính là trải nghiệm trong quá trình làm ra sản phẩm.
"Người ta thường nói nhiều đến việc sử dụng AI để lập trình hoặc tạo đồ họa. Có thể nó giúp tôi hoàn thành công việc nhanh hơn, nhưng đó không phải điều tôi thực sự quan tâm," Pope giải thích. "Tôi không chỉ tập trung vào sản phẩm cuối cùng. Điều quan trọng là tôi muốn được tận hưởng toàn bộ quá trình làm việc."
Ông nhấn mạnh rằng nhiều khi bản thân còn không biết mình sẽ làm gì tiếp theo. Chính việc vừa lập trình, vừa thiết kế, vừa xử lý đồ họa, tất cả hòa quyện vào nhau, mới dẫn dắt ông đến những ý tưởng bất ngờ. "Nếu giao hết công việc cho người khác hoặc cho AI, tôi sẽ mất đi toàn bộ ngữ cảnh đó, mất đi những nguyên liệu tinh tế tạo nên 'món hầm' sáng tạo của riêng mình," Pope nói thêm.
Áp lực từ thành công và nỗi sợ bị sao chép
Pope làm việc một mình và cho biết cách AI vận hành, giống như có cả một đội ngũ hỗ trợ, hoàn toàn không phù hợp với quy trình cá nhân của ông. Ông thừa nhận rằng bản thân không quen với việc chỉ đạo người khác, và điều này càng khiến AI trở nên xa lạ.
Điều đáng chú ý hơn là lý do ông không muốn chia sẻ thông tin về dự án đang thực hiện. Pope tiết lộ rằng ông vốn rất thích nói về những gì mình đang làm, nhưng cảm giác đó đã thay đổi trong thời gian gần đây. "Tôi không biết liệu ý tưởng có bị AI hút vào, hay bị người khác sao chép hay không. Đó không phải một quy tắc cứng nhắc, mà chỉ là cảm giác không còn thoải mái khi chia sẻ về công việc đang diễn ra nữa," ông bày tỏ.
Ngoài nỗi lo về AI, Pope cũng thừa nhận một áp lực khác: ông sợ không thể vượt qua chính mình. Return of the Obra Dinn và Papers, Please đã thiết lập những chuẩn mực rất cao trong làng game indie, và điều này khiến ông trở nên dè dặt hơn với bất kỳ sản phẩm mới nào. Dù vậy, ông vẫn đang sống và làm việc tại Nhật Bản, hoàn toàn tự do sáng tạo theo ý muốn – một đặc quyền mà thành công của hai tựa game trước đã mang lại.
Cơ sở cho nỗi lo ngại và tình hình thực tế
Nỗi lo của Pope không phải không có cơ sở. Đã có nhiều tài liệu và báo cáo chứng minh rằng các công cụ AI tạo sinh phổ biến hiện nay thường được huấn luyện trên dữ liệu lấy từ tác phẩm của người khác mà không xin phép trước. Điều này làm dấy lên những tranh cãi về đạo đức và quyền sở hữu trí tuệ trong ngành công nghiệp sáng tạo.
Trong báo cáo thường niên về tình trạng ngành game năm 2026 của GDC (Game Developers Conference), một nhân viên bị buộc phải sử dụng AI tại nơi làm việc đã mô tả tình thế tiến thoái lưỡng nan của mình: "AI có thể được xem như một hình thức trộm cắp, nhưng tôi buộc phải dùng nó, nếu không sẽ bị sa thải." Câu chuyện này phản ánh thực tế khắc nghiệt mà nhiều nhà phát triển đang phải đối mặt.
Hiện tại, Lucas Pope vẫn đang âm thầm phát triển một dự án game mới, nhưng ông kiên quyết không tiết lộ thêm bất kỳ chi tiết nào cho đến khi sản phẩm chính thức sẵn sàng ra mắt. Quyết định này không chỉ xuất phát từ nỗi sợ bị sao chép, mà còn là cách để bảo vệ trải nghiệm sáng tạo độc đáo mà ông luôn trân trọng.



