Jeff Kaplan lên tiếng về làn sóng phẫn nộ vô lý trong cộng đồng game thủ
Cựu giám đốc Overwatch, Jeff Kaplan, một trong những nhà phát triển nổi tiếng nhất của Blizzard, gần đây đã thu hút sự chú ý của truyền thông khi chia sẻ thẳng thắn về hiện tượng đáng lo ngại trong cộng đồng game thủ hiện đại. Ông bày tỏ quan điểm về việc một bộ phận người chơi thường xuyên chỉ trích các tựa game mà họ chưa từng có ý định trải nghiệm, đồng thời tiết lộ những lý do cá nhân dẫn đến quyết định rời khỏi Blizzard.
Nguyên nhân rời Blizzard và dự án mới The Legend of California
Jeff Kaplan cho biết một sự kiện tại Blizzard đã ảnh hưởng sâu sắc đến cảm xúc của ông, trở thành động lực chính khiến ông quyết định từ bỏ vị trí lãnh đạo tại công ty game huyền thoại này. Hiện tại, Kaplan đang tập trung phát triển tựa game mới mang tên The Legend of California cùng đồng sáng lập Tim Ford.
Trong quá trình giới thiệu dự án, hai nhà phát triển đã thực hiện buổi livestream kéo dài 10 tiếng đồng hồ để chơi thử trò chơi. Đây được xem là một trong những cơ hội hiếm hoi để cộng đồng game thủ được chứng kiến quá trình trải nghiệm sớm một tựa game chưa chính thức ra mắt.
Quan điểm về hiện tượng phẫn nộ vô lý trong cộng đồng game
Gần đến giờ thứ chín của buổi livestream, khi trả lời câu hỏi về The Legend of California, Kaplan đã bày tỏ suy nghĩ về một hiện tượng nổi bật trong cộng đồng game hiện đại. Ông chỉ ra rằng có một bộ phận nhỏ người chơi thường xuyên thể hiện sự tức giận đối với những tựa game mà họ chưa từng có ý định trải nghiệm.
"Một số người đơn giản là không muốn chơi game này. Có rất nhiều sự tức giận kỳ lạ từ cộng đồng Overwatch về tựa game mới này. Một số người yêu thích nó, một số khác thì không quan tâm, và tôi nghĩ điều đó hoàn toàn bình thường. Không ai ép buộc bạn phải chơi một trò chơi mà bạn không muốn. Hãy làm điều khiến bạn vui," Kaplan chia sẻ.
Ông nhấn mạnh rằng việc bày tỏ ý kiến khi thực sự gắn bó với một trò chơi là điều dễ hiểu, chẳng hạn như khi một nhân vật bị giảm sức mạnh. Tuy nhiên, Kaplan không đồng tình với việc thể hiện thái độ thù địch hoặc xúc phạm. Đặc biệt, ông bày tỏ sự không hiểu tại sao lại có những người chưa từng chơi một tựa game nào đó nhưng vẫn lên tiếng chỉ trích gay gắt.
Ý kiến của người chưa trải nghiệm không có giá trị
"Nếu bạn không định chơi và chưa từng chơi, thì ý kiến của bạn không có giá trị gì. Chúng tôi không cần nghe bạn nói rằng bạn không quan tâm đến game này," Kaplan tuyên bố thẳng thắn.
Với tư cách là người từng lãnh đạo các nhóm phát triển và có quyền quyết định, ông cho biết mình hoàn toàn phớt lờ những ý kiến tiêu cực không mang tính xây dựng từ những người chưa từng trải nghiệm sản phẩm. "Đó là tất cả những gì bạn làm được... Bạn đã đi quá xa rồi, không đáng để lắng nghe nữa," ông nói thêm.
Tim Ford, đồng sáng lập cùng Kaplan, cũng bổ sung quan điểm: "Việc chỉ trích một thứ gì đó không phải là điều khó khăn hay đáng tự hào."
Bản chất của những làn sóng phẫn nộ trên mạng
Kaplan kết luận rằng, dù có thể sẽ gặp rắc rối vì những phát biểu này, nhưng ở thời điểm hiện tại, ông không còn quan tâm đến những làn sóng phẫn nộ vô lý trên mạng nữa. Cả Kaplan và Ford đều là những nhà phát triển kỳ cựu, từng đối mặt với nhiều phản ứng trái chiều từ cộng đồng game thủ.
Họ cho rằng, thực tế đáng buồn là không ít người chỉ lên tiếng để tìm kiếm sự chú ý hoặc lợi ích cá nhân, như việc nhận được nhiều lượt tương tác trên các nền tảng mạng xã hội. Điều này không chỉ tạo ra môi trường tiêu cực mà còn lan tỏa sự thù ghét không cần thiết trong cộng đồng game.
Kaplan đưa ra lời khuyên rằng, người chơi nên cảnh giác với những cá nhân liên tục chia sẻ quan điểm tiêu cực về mọi tựa game, bởi họ thường không thực sự quan tâm đến chất lượng sản phẩm mà chỉ muốn gây chú ý hoặc kiếm tiền từ sự phẫn nộ đó.



