Hunter: The Reckoning - Deathwish chính thức ra mắt tại Xbox Partner Preview
Trong sự kiện Xbox Partner Preview vừa qua, studio Ba Lan Teyon và nhà phát hành người Pháp NACON đã chính thức công bố tựa game nhập vai hành động góc nhìn thứ nhất Hunter: The Reckoning - Deathwish. Trò chơi dự kiến sẽ phát hành vào mùa hè năm 2027 trên các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series S/X.
Thông tin chi tiết về tựa game mới
Được biết, trước khi có thông báo chính thức, tựa game này đã vô tình bị lộ thông tin qua nền tảng Steam. Hunter: The Reckoning - Deathwish hoàn toàn không liên quan đến loạt game hack-and-slash do High Voltage Software phát triển cách đây hơn hai mươi năm. Thay vào đó, đây là một game nhập vai hành động thế giới bán mở, được chơi ở góc nhìn thứ nhất.
Teyon đã nghiên cứu kỹ lưỡng tabletop RPG gốc, lấy phiên bản thứ 5 ra mắt vào tháng 10/2022 làm nền tảng. Điểm khác biệt lớn so với các phiên bản trước đó là trong phiên bản 5, nhân vật người chơi không còn là những "Imbued" - tức những người bình thường được các thực thể siêu nhiên gọi là Messenger lựa chọn và ban cho sức mạnh. Thay vào đó, họ là những con người hoàn toàn bình thường, tình cờ chạm mặt với thế giới siêu nhiên và quyết định chiến đấu lại chỉ bằng ý chí, sự mưu mẹo và bất kỳ vũ khí nào có trong tay.
Nhịp độ chậm và yếu tố điều tra nổi bật
So với RoboCop: Rogue City, Hunter: The Reckoning - Deathwish có nhịp độ chậm hơn, chú trọng vào yếu tố điều tra và các tính năng RPG cốt lõi. Game sẽ bao gồm cốt truyện phân nhánh, xây dựng mối quan hệ với đồng đội, và thậm chí có cả lựa chọn lãng mạn. Người chơi có thể ảnh hưởng đến câu chuyện cá nhân của từng đồng hành, từ đó quyết định số phận của họ khi kết thúc trò chơi.
Hệ thống tạo nhân vật đầy đủ cho phép tùy chỉnh cả ngoại hình lẫn chỉ số, với 18 kỹ năng và 6 thuộc tính khác nhau. Điểm nổi bật về thiết kế là người chơi có thể đi theo ba hướng tiếp cận khác nhau trong hầu hết nhiệm vụ:
- Dùng vũ lực (đấm tay, chiến đấu cận chiến, bắn súng, sử dụng vũ khí đa dạng)
- Ẩn mình di chuyển lén lút
- Dùng trí tuệ và sức hấp dẫn để giải quyết tình huống qua đàm phán
Linh hoạt trong cách chơi và nguồn cảm hứng
Theo lời Game Director Piotr Łatocha trong bài phỏng vấn độc quyền với Xbox Wire, các lựa chọn này không cố định. Nếu người chơi vượt qua một lính canh bằng kỹ năng thuyết phục, họ vẫn hoàn toàn tự do chuyển sang cách khác sau đó. Nếu bị phát hiện khi đang ẩn nấp, nhiệm vụ không kết thúc mà chỉ chuyển sang trạng thái chiến đấu.
Łatocha lấy ví dụ cụ thể: để xâm nhập một công ty bị phong tỏa do có cảnh sát điều tra, người chơi có thể:
- Dùng kỹ năng thể thao nhảy qua hàng rào
- Hack bàn phím mở cửa
- Tìm manh mối từ nhân chứng
- Hoặc đơn giản là tìm mảnh giấy ghi mã PIN
Những tựa game truyền cảm hứng lớn nhất được nhắc đến là Deus Ex, Vampire: The Masquerade Bloodlines và Baldur's Gate 3. Điều này cho thấy Hunter: The Reckoning - Deathwish hứa hẹn mang đến trải nghiệm nhập vai sâu sắc với nhiều lựa chọn chiến thuật đa dạng.
Đáng chú ý, nhà phát hành NACON hiện đang trong tình trạng nộp đơn bảo hộ phá sản, nhưng điều này không ảnh hưởng đến kế hoạch phát triển và phát hành của tựa game. Studio Teyon - đơn vị đứng sau các tựa game nổi tiếng như Terminator và RoboCop - sẽ tiếp tục hoàn thiện dự án cho đến ngày ra mắt chính thức vào mùa hè 2027.



