Dev ẩn danh tiết lộ hậu trường hỗn loạn dẫn đến thất bại của Crimson Desert
Hậu trường hỗn loạn dẫn đến thất bại của Crimson Desert

Hậu trường hỗn loạn của Crimson Desert: Cốt truyện đổi phút chót và văn hóa 'gật đầu'

Sau khi Crimson Desert ra mắt với phản ứng tiêu cực từ giới phê bình và người chơi, hai nhà phát triển ẩn danh từ Pearl Abyss đã lên tiếng trên mạng xã hội chuyên nghiệp Blind, tiết lộ những vấn đề sâu xa trong quá trình sản xuất kéo dài của tựa game này. Thông tin này xuất hiện trong bối cảnh cổ phiếu của công ty đã lao dốc 30% vào thứ Năm và tiếp tục giảm thêm 10% vào ngày thứ Sáu, phản ánh mức độ nghiêm trọng của thất bại.

Cốt truyện bị đảo lộn và tranh giành quyền lực nội bộ

Theo bài đăng đầu tiên, cốt truyện - điểm yếu bị chỉ trích nhiều nhất của game - đã bị thay đổi hoàn toàn so với kế hoạch ban đầu. Câu chuyện gốc xoay quanh một vị vua trẻ bị lật đổ, cùng với thủ tướng trung niên và công chúa trẻ, tìm đến dòng tộc Greymane để giành lại ngai vàng. Mâu thuẫn trung tâm là cuộc tranh giành quyền kiểm soát Crimson Desert, nơi duy nhất khai thác được khoáng sản để tạo ra tiền tệ của vương quốc.

Trong phiên bản gốc, nhân vật Ervin là vệ sĩ nam của vị vua trẻ, và người thủ tướng cuối cùng sẽ phản bội để tự lên ngôi. Tuy nhiên, một đạo diễn đã bị đẩy ra ngoài trong cuộc tranh giành quyền lực nội bộ. Người thay thế, có xuất phát từ mảng nghệ thuật, khi lên nắm quyền Tổng Giám đốc đã lật lại mọi thứ từ đầu. Người viết mô tả nhân vật này chỉ là "cấp dưới ngoan ngoãn" của cấp trên, và toàn bộ hệ thống quản lý vận hành theo logic tương tự.

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram

Văn hóa 'gật đầu' và hệ quả tất yếu

Bài đăng thứ hai mở rộng vấn đề này, trích dẫn lời một lãnh đạo cấp cao: "Anh có biết vì sao anh không thể là một trong chúng tôi không? Vì một Leader phải là người nhìn cùng hướng với chúng tôi." Người viết diễn giải đây là cách nói ẩn của việc chỉ muốn những ai vô điều kiện tuân lệnh và không bao giờ phản đối.

Kết quả là toàn bộ tầng lãnh đạo đều có cùng tư duy, và những ai nhận ra game đang đi sai hướng gần như không có cơ hội lên tiếng. Người viết kết luận rằng thất bại của Crimson Desert là điều khó tránh khỏi trong một môi trường như vậy. Cả hai bài đăng đều đồng thuận rằng ban lãnh đạo đã nhồi nhét quá nhiều tính năng vay mượn từ các game khác mà không có lý do rõ ràng.

  • Chuỗi đảo trên bầu trời (Sky Islands) lấy cảm hứng từ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
  • Hệ thống điều khiển trở nên rối rắm và phức tạp không cần thiết.
  • Game bị phát hiện chứa nội dung được tạo bởi AI.
  • Hoàn toàn không chạy được trên card đồ họa Intel ARC.

Đây chỉ là một trong nhiều tranh cãi bao vây Crimson Desert kể từ khi ra mắt, làm dấy lên câu hỏi về chất lượng và tính minh bạch trong ngành công nghiệp game hiện đại.

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình