Hasbor công bố kế hoạch phát hành Exodus và Warlock, thảo luận về vai trò của AI trong ngành công nghiệp game
Trong một tập mới nhất của podcast Decoder do The Verge thực hiện, CEO Hasbro Chris Cocks đã tiết lộ những thông tin chi tiết về hai tựa game sắp tới là Exodus và Warlock, đồng thời chia sẻ quan điểm sâu sắc về ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong lĩnh vực trò chơi điện tử. Chris Cocks, người từng đảm nhiệm vị trí tương tự tại Wizards of the Coast trước khi chuyển sang Hasbro, đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đa dạng hóa danh mục game số và chiến lược đầu tư dài hạn của công ty.
Lộ trình phát hành cụ thể cho Exodus và Warlock
Theo Chris Cocks, Exodus, một tựa game nhập vai hành động khoa học viễn tưởng do Archetype Entertainment phát triển với sự tham gia của nhiều cựu thành viên BioWare, dự kiến sẽ chính thức ra mắt trong nửa đầu năm 2027. Thông tin này hoàn toàn phù hợp với thông cáo báo chí đã được công bố tại The Game Awards 2025, vốn đề cập đến thời điểm đầu năm 2027. Đội ngũ phát triển Exodus đã bắt đầu làm việc từ năm 2019 và hiện đang hướng tới mục tiêu hoàn thành dự án trong nửa đầu năm tới.
Trong khi đó, Warlock, một game hành động phiêu lưu thế giới mở lấy bối cảnh từ Dungeons & Dragons, được dự kiến phát hành vào nửa cuối năm 2028. Tựa game này sẽ được phát triển bởi một nhóm chuyên gia tại Montreal, thể hiện chiến lược mở rộng và hợp tác quốc tế của Hasbro. CEO Chris Cocks bày tỏ sự lạc quan về chất lượng của Exodus dựa trên trải nghiệm cá nhân, đồng thời nhấn mạnh rằng mỗi tựa game riêng lẻ đều có xác suất thành công không cao, nhưng khi đạt được thành công thì hiệu quả tài chính sẽ rất lớn.
Chiến lược đầu tư và thách thức của ngành game
Hasbro xác định lĩnh vực game số là một khu vực cần đầu tư lâu dài, sẵn sàng chấp nhận thua lỗ ngắn hạn để xây dựng cộng đồng, nâng cao năng lực và khả năng thực thi xuất sắc trong tương lai. Chris Cocks phân tích những thách thức hiện tại của ngành công nghiệp game, bao gồm chi phí phát triển ngày càng tăng cao và tốc độ tăng trưởng thị trường chỉ ở mức trung bình. Ông đề xuất việc hợp tác với các studio tại Đông Âu hoặc Đông Nam Á như một giải pháp hiệu quả để giảm thiểu chi phí và tối ưu hóa quy trình sản xuất.
Quan điểm về ứng dụng AI trong game và thiết kế đồ chơi
Chris Cocks dự đoán rằng AI sẽ sớm được ứng dụng rộng rãi để nâng cao chất lượng và trải nghiệm game, mặc dù hiện tại nhiều game thủ vẫn chưa thực sự hài lòng với các tính năng AI trong game. Ông tin tưởng rằng trong tương lai gần, ngành công nghiệp sẽ chứng kiến những đột phá thực sự từ công nghệ này. Tuy nhiên, ông khẳng định rằng Hasbro và Wizards of the Coast hiện chưa sử dụng AI trong quy trình phát triển các tựa game như Exodus hay Warlock, cũng như với các thương hiệu nổi tiếng như Magic: The Gathering và Dungeons & Dragons.
Thay vào đó, AI đang được Hasbro ứng dụng khá hiệu quả trong giai đoạn lên ý tưởng thiết kế đồ chơi dựa trên các IP của hãng. Theo Chris Cocks, chỉ một ý tưởng trong hàng nghìn sản phẩm do AI tạo ra thực sự khả thi, nhưng khi thành công thì hiệu quả mang lại là rất lớn và gần như không tốn chi phí. Điều này minh họa cho chiến lược đổi mới và thích ứng với công nghệ của Hasbro trong bối cảnh thị trường đầy biến động.
Cuộc trò chuyện này không chỉ làm sáng tỏ kế hoạch phát hành của Hasbro mà còn phản ánh những xu hướng và thách thức lớn mà ngành công nghiệp game đang phải đối mặt, từ chi phí phát triển đến tiềm năng của AI trong việc định hình tương lai của giải trí số.



