Báo cáo Newzoo 2026: Game PC tăng trưởng mạnh, sandbox bùng nổ, battle royale suy giảm
Game PC tăng trưởng mạnh, sandbox bùng nổ, battle royale giảm

Báo cáo Newzoo 2026: Game PC tăng trưởng mạnh, sandbox bùng nổ, battle royale suy giảm

Giữa tháng 3 năm 2026, công ty phân tích dữ liệu toàn cầu Newzoo đã chính thức công bố báo cáo PC and Console Gaming 2026, cung cấp cái nhìn toàn diện và chi tiết về thị trường game trong năm 2025 cùng những dự báo xu hướng quan trọng đến năm 2028. Báo cáo này không chỉ tổng kết cách người chơi phân bổ thời gian và chi tiêu tài chính trên các nền tảng PC và console, mà còn chỉ ra những chuyển biến đáng chú ý trong cơ cấu thể loại và hành vi người dùng.

Game PC trở thành động lực tăng trưởng chính

Theo phân tích của Newzoo, game PC đang khẳng định vị thế là động lực tăng trưởng chính của toàn ngành công nghiệp giải trí điện tử. Báo cáo chỉ rõ rằng, mặc dù người chơi console vẫn có mức chi tiêu trung bình cao hơn trên mỗi cá nhân, nhưng tốc độ tăng trưởng của thị trường PC gaming tiếp tục vượt trội so với console. Xu hướng này được dự báo sẽ duy trì ổn định trong vài năm tới, góp phần đưa tổng doanh thu của thị trường game PC và console lên mức 103.7 tỷ USD vào năm 2028.

Trên nền tảng PC, Steam vẫn giữ vững vị trí là hệ sinh thái trung tâm, đóng vai trò then chốt trong việc kết nối người chơi và nhà phát triển. Trong khi đó, động lực tăng trưởng chủ yếu của thị trường console đến từ các tựa game độc quyền first-party và việc điều chỉnh tăng giá dịch vụ thuê bao. Tuy nhiên, sự phụ thuộc quá mức vào mô hình thuê bao cùng chu kỳ chờ đợi dài cho các bản phát hành lớn đã phần nào kìm hãm tốc độ mở rộng cơ sở người chơi trên console.

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram

Top 20 thương hiệu game thống trị thị trường

Một điểm nhấn quan trọng trong báo cáo là danh sách 20 thương hiệu game có lượng người chơi lớn nhất năm 2025, hầu hết đều là những cái tên quen thuộc và có sức ảnh hưởng lâu năm:

  • Roblox
  • Fortnite
  • Call of Duty
  • Minecraft
  • EA Sports FC
  • Counter-Strike 2
  • League of Legends
  • Grand Theft Auto V
  • NBA 2K
  • Marvel
  • World of Warcraft
  • Valorant
  • Dota 2
  • Rainbow Six
  • Battlefield
  • Apex Legends
  • Rocket League
  • Overwatch
  • The Sims 4
  • Monster Hunter

Đáng chú ý, tất cả các thương hiệu này đều vận hành theo mô hình dịch vụ lâu dài (live service), trong đó có đến 12 trò chơi thuộc dạng free-to-play hoặc cho phép trải nghiệm miễn phí kèm theo nội dung mở rộng trả phí. Nhóm game này chiếm phần lớn tổng thời lượng chơi trên cả ba nền tảng PC, PlayStation và Xbox. Về mặt doanh thu, top 20 thương hiệu tạo ra phần lớn nguồn thu cho thị trường console, trong khi trên PC, người chơi có xu hướng phân bổ chi tiêu đa dạng hơn cho nhiều tựa game ngoài danh sách này.

Sự thay đổi mạnh mẽ trong xu hướng thể loại

Dù các thương hiệu lớn vẫn giữ vị thế thống trị, báo cáo của Newzoo ghi nhận sự chuyển dịch rõ rệt trong sở thích thể loại của người chơi. Cụ thể, thời lượng chơi các game battle royale đã giảm tới 27% trong năm 2025 so với 2024, và nhóm game bắn súng nói chung cũng ghi nhận mức sụt giảm 5% trong cùng kỳ.

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình

Trái ngược hoàn toàn với xu hướng đi xuống của battle royale, thể loại sandbox lại bùng nổ với mức tăng trưởng ấn tượng 35% về thời lượng chơi trong năm 2025. Sự gia tăng mạnh mẽ này chủ yếu được thúc đẩy bởi sức hút khổng lồ của nền tảng Roblox. Sự mở rộng không ngừng của Roblox cho thấy một bộ phận lớn người chơi trẻ tuổi đang dành phần lớn thời gian rảnh rỗi để khám phá và sáng tạo trong các thế giới mở, thay vì tham gia vào những trận đấu cạnh tranh truyền thống như trước đây.

Theo đánh giá của Newzoo, sự thay đổi cơ bản này trong hành vi người chơi có khả năng tạo ra những tác động lâu dài và sâu sắc đến định hướng phát triển của toàn ngành công nghiệp game. Một câu hỏi chiến lược quan trọng được đặt ra là liệu thế hệ người chơi trẻ hiện nay – những người đang dành nhiều thời gian trong môi trường sandbox của Roblox – có chuyển sang các game battle royale như Fortnite trong tương lai hay sẽ tiếp tục trung thành với thể loại sáng tạo mở. Câu trả lời cho vấn đề này nhiều khả năng sẽ định hình cách thức các nhà phát triển thiết kế và đầu tư vào sản phẩm game trong nhiều năm sắp tới.