Hunter: The Reckoning - Deathwish bị lộ vì nhầm lẫn hi hữu trên Steam
Game Hunter: The Reckoning bị lộ do nhầm bản build trên Steam

Hunter: The Reckoning - Deathwish bị lộ vì sự cố hi hữu trên Steam

Một sự cố kỹ thuật hiếm gặp đã vô tình làm lộ thông tin về tựa game Hunter: The Reckoning - Deathwish khi nhà phát triển Teyon đẩy nhầm bản build sơ khai của dự án này vào bản cập nhật của game RoboCop: Rogue City trên nền tảng Steam. Sự việc xảy ra vào đầu tháng trước khi sự kiện Xbox Partner Preview được công bố, khiến cộng đồng game thủ bất ngờ.

Sự nhầm lẫn khó tin trên Steam

Một bản cập nhật dành cho RoboCop: Rogue City trên Steam đã vô tình thay thế toàn bộ nội dung game trong thư viện của người dùng bằng một bản build thô sơ của dự án đang phát triển mang tên Hunter: The Reckoning. Lúc đó, nhiều người cho rằng đây chỉ là một lỗi kỹ thuật thuần túy, bởi việc một bản cập nhật của game này lại ghi đè lên game khác là điều cực kỳ hiếm, thậm chí chưa từng có tiền lệ trong ngành công nghiệp game.

Không có gì đảm bảo đây thực sự là một dự án đang trong quá trình sản xuất, vì hoàn toàn có thể đây chỉ là bản pitch cho một game Hunter mới nhưng chưa được phê duyệt. Tuy nhiên, sự kiện Xbox Partner Preview diễn ra gần đây đã xác nhận sự thật: có ai đó tại Teyon đã phạm một sai lầm khổng lồ nhưng cũng vô tình tiết lộ thông tin quan trọng.

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram

Xác nhận chính thức từ Teyon và Nacon

Teyon - studio đứng sau RoboCop: Rogue City - đã chính thức xác nhận họ đang phát triển một game Hunter: The Reckoning hoàn toàn mới với phụ đề Deathwish. Nhà phát hành của dự án này là Nacon, đối tác cũ của studio trong dự án RoboCop trước đó. Đây là tựa game được giới thiệu đầu tiên tại sự kiện Xbox Partner Preview và dự kiến sẽ ra mắt vào mùa hè năm 2027.

Điểm khác biệt lớn nhất của Hunter: The Reckoning - Deathwish so với các phiên bản tiền nhiệm trong dòng game cùng tên là việc chuyển sang góc nhìn thứ nhất dạng 3D lần đầu tiên. Các tựa game video trước đây dựa trên thế giới Hunter: The Reckoning chủ yếu sử dụng gameplay dạng văn bản (text-based), ngoại trừ một game hành động 3D phát hành cho Xbox gốc và Nintendo GameCube vào năm 2002.

Chi tiết về hướng tiếp cận và gameplay

Trong bài viết trên Xbox Wire đăng cùng lúc với trailer, giám đốc game Piotr Łatocha đã chia sẻ chi tiết hơn về hướng tiếp cận của Teyon với tựa game này. Ông ví Deathwish với phiên bản game của loạt phim truyền hình ăn khách Supernatural - nơi người chơi liên tục bị đẩy vào những tình huống buộc phải trở thành kẻ săn mồi, nếu không sẽ là con mồi bị săn đuổi.

Về mức độ trung thành với hệ thống TTRPG gốc, Łatocha cho biết studio "cố gắng tuân theo nhiều quy tắc trong sách nguồn", dù phải lược bỏ một số yếu tố để giảm độ phức tạp. "Một số đơn giản hóa là cần thiết vì đây là hệ thống tabletop rất lớn. Sẽ hơi quá tải nếu đưa toàn bộ vào game, nhưng tôi vẫn nghĩ game khá đồ sộ. Chúng tôi có khoảng 6 thuộc tính khác nhau đi kèm 18 kỹ năng khác nhau. Giống như trong game gốc, bạn càng có nhiều điểm trong một kỹ năng, bạn càng tung nhiều xúc xắc khi có lượt kiểm tra. Chúng tôi cũng có hệ thống ưu điểm và nhược điểm, lấy trực tiếp từ sách nguồn," ông giải thích chi tiết.

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình

Sự cố nhầm lẫn này đã tạo ra một làn sóng tò mò trong cộng đồng game thủ, và việc Teyon chính thức xác nhận dự án đã làm dịu đi những nghi ngờ ban đầu. Với lối chơi góc nhìn thứ nhất 3D và sự trung thành nhất định với nguyên tác, Hunter: The Reckoning - Deathwish hứa hẹn sẽ mang đến một trải nghiệm mới mẻ cho người hâm mộ dòng game này khi ra mắt vào năm 2027.