Game độc quyền vẫn là động lực mua máy console hàng đầu năm 2026
Game độc quyền vẫn là động lực mua máy console hàng đầu

Game độc quyền vẫn là yếu tố quan trọng nhất thúc đẩy người dùng mua máy console, theo khảo sát mới nhất từ Circana trong quý I/2026. Kết quả cho thấy 41% người tham gia cho rằng game độc quyền là lý do hàng đầu, cao hơn so với yếu tố bạn bè cùng hệ máy ở mức 38%.

Game độc quyền vẫn chiếm ưu thế dù xu hướng đa nền tảng gia tăng

Trong bối cảnh Sony và Microsoft ngày càng mở rộng phát hành game sang nhiều nền tảng, nhiều người từng dự đoán thời kỳ game độc quyền sẽ dần kết thúc. Tuy nhiên, dữ liệu từ Circana cho thấy sức hút của các tựa game chỉ có trên một hệ máy vẫn rất mạnh mẽ. Theo thông tin được Idle Sloth chia sẻ trên Bluesky ngày 30/4/2026, nhà báo Chris Dring của The Game Business dẫn khảo sát cho biết tỷ lệ người chọn game độc quyền đã giảm 8% so với cùng kỳ năm trước, nhưng vẫn đứng đầu danh sách các yếu tố quyết định.

Yếu tố bạn bè và người thân cùng sử dụng một hệ máy đứng thứ hai với 38%, cho thấy cộng đồng người chơi vẫn đóng vai trò quan trọng. Các yếu tố khác như giá cả, hiệu năng hay thương hiệu cũng được đề cập nhưng không vượt qua được hai yếu tố trên.

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram

Sony và Microsoft: Hai chiến lược, một bài toán

Kết quả khảo sát giải thích vì sao cả PlayStation và Xbox đang tính toán lại chiến lược phát hành đa nền tảng. Nếu game độc quyền vẫn là động lực chính thúc đẩy doanh số phần cứng, việc đưa game lên quá nhiều thiết bị có thể làm suy yếu lý do để người dùng chọn mua một hệ máy riêng.

Tác động đến Sony

Với Sony, tác động dường như không quá lớn. Cựu lãnh đạo Shuhei Yoshida cho biết việc đưa game PlayStation lên máy tính không ảnh hưởng nhiều, điều không quá bất ngờ khi Sony vốn đang có vị thế mạnh trên thị trường máy chơi game. Ngoài ra, các bản phát hành trên máy tính thường xuất hiện sau nhiều năm kể từ khi game ra mắt trên hệ máy gốc, nên hiệu ứng thị trường cũng không bùng nổ.

Thách thức cho Microsoft

Trong khi đó, Microsoft chịu sức ép rõ hơn. Chiến lược đưa Xbox lên nhiều thiết bị đã ảnh hưởng đáng kể tới sức mạnh thương hiệu và doanh số máy chơi game. Dấu hiệu này cũng thể hiện trong báo cáo kết quả kinh doanh quý III, khi mảng Xbox ghi nhận quý sụt giảm thứ ba liên tiếp. Dù vậy, game Xbox bán trên nền tảng khác vẫn đạt kết quả tốt. Forza Horizon 5 thậm chí được cho là bán chạy hơn cả một số game do chính Sony phát hành. Điều đó cho thấy Microsoft có thêm doanh thu từ phần mềm, nhưng đồng thời cũng phải cân nhắc lại vai trò của game độc quyền trong việc giữ sức hút cho phần cứng.

Tương lai của game độc quyền

Với Xbox Project Helix - hệ thống được cho là sẽ rút ngắn khoảng cách giữa máy chơi game và máy tính - cách Microsoft xử lý game độc quyền trong thời gian tới vẫn là câu hỏi đáng theo dõi. Dữ liệu từ Circana cho thấy game độc quyền vẫn là yếu tố sống còn đối với doanh số console, và các hãng sẽ phải cân nhắc kỹ lưỡng giữa việc mở rộng thị trường phần mềm và duy trì sức hấp dẫn cho phần cứng.

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình