Epic Games thực hiện đợt cắt giảm nhân sự quy mô lớn nhất từ trước đến nay
Ngày 25/3/2026, tập đoàn Epic Games chính thức thông báo sẽ tiến hành một đợt sa thải quy mô lớn, ảnh hưởng đến hơn 1.000 nhân viên trên toàn cầu. Quyết định này được đưa ra trong bối cảnh công ty đang đối mặt với tình trạng chi tiêu vượt quá doanh thu và tựa game chủ lực Fortnite ghi nhận sự sụt giảm đáng kể về mức độ tương tác của người chơi.
Phát ngôn gây tranh cãi của CEO Tim Sweeney
Trên mạng xã hội X (trước đây là Twitter), CEO Tim Sweeney đã có những phát biểu gây xôn xao cộng đồng game thủ và giới phát triển. Ông khẳng định: "Trong những ngày tới, các nhà tuyển dụng sẽ nhận được rất nhiều hồ sơ từ những nhân sự xuất sắc hiếm có. Điều quan trọng là Epic chưa từng hạ thấp tiêu chuẩn tuyển dụng khi phát triển, và đợt sa thải này không phải là do hiệu suất làm việc như nhiều công ty thường gọi là 'tái cấu trúc'. Có thể tin rằng bất kỳ ai từng làm việc tại Epic Games đều thuộc nhóm xuất sắc hàng đầu trong lĩnh vực của họ."
Mặc dù Sweeney nhấn mạnh mục đích động viên nhân viên bị sa thải và gửi thông điệp tích cực đến thị trường lao động, nhiều chuyên gia trong ngành lại cho rằng phát ngôn này thiếu tính thực tế và không phù hợp với tình hình hiện tại.
Phản ứng trái chiều từ cộng đồng phát triển game
Một nhà thiết kế cấp cao tại Arkane Lyon thẳng thắn chia sẻ: "Đây không phải là điều nên tự hào khi các công ty khác không còn vị trí tuyển dụng sau khi ông ấy sa thải cả nghìn người chỉ để cạnh tranh với Steam. Họ là những nhà phát triển tốt nhất của ông, vậy mà vẫn bị sa thải, nhất là trong tình hình kinh tế hiện nay."
Trưởng nhóm hoạt họa tại VOID Interactive cũng bày tỏ quan ngại: "Tất cả điều này đều không có ý nghĩa, vì hiện tại rất ít vị trí tuyển dụng. Phần lớn những người bị sa thải sẽ thất nghiệp từ 6 tháng đến một năm, thậm chí lâu hơn."
Giám đốc xuất bản của Larian Studios thì nhận định phát ngôn của Sweeney mang tính "chơi chữ", khi nói: "'Tôi không sa thải 1.000 người, tôi chỉ đưa ra thị trường những nhân tài hiếm có' thực sự là một kiểu ngụy biện, đúng kiểu tư duy mạng xã hội LinkedIn."
Thực trạng đáng báo động của ngành công nghiệp game
Báo cáo State of the Video Game Industry 2026 của GDC công bố đầu năm nay đã tiết lộ những con số đáng lo ngại:
- Gần một nửa (48%) nhân sự ngành game từng bị sa thải trong năm qua vẫn chưa tìm được việc làm mới.
- 36% nhân sự bị sa thải từ một đến hai năm trước cũng vẫn đang thất nghiệp.
- Một phần ba nhân sự ngành game tại Mỹ từng bị ảnh hưởng bởi các đợt sa thải trong hai năm gần đây.
Trong bối cảnh này, nhiều ý kiến cho rằng phát ngôn của Tim Sweeney không sát với thực tế ngành game năm 2026. Các công ty đều mất đi nhân sự chất lượng cao nhưng thị trường lại không có đủ cơ hội việc làm, khiến nhiều người buộc phải rời khỏi ngành để tìm kiếm công việc ổn định hơn.
Tâm tư của những người trong cuộc
Một người tham gia khảo sát của GDC chia sẻ: "Tôi đã bị sa thải nhiều lần trong 5-6 năm qua, gặp rất nhiều biến động khi làm việc trong ngành game. Tôi bị sang chấn và không thể hoàn toàn tin tưởng vào bất kỳ nơi nào nữa."
Một cá nhân khác bổ sung: "Thị trường quá khó khăn, tôi không chắc mình sẽ tiếp tục làm việc trong ngành game. Sự bất ổn định đã khiến nhiều đồng nghiệp của tôi phải chuyển sang lĩnh vực khác để đảm bảo cuộc sống."
Đợt sa thải tại Epic Games không chỉ là một sự kiện đơn lẻ mà còn phản ánh những thách thức sâu sắc mà toàn ngành công nghiệp game đang phải đối mặt. Trong khi các công ty lớn tìm cách tái cấu trúc để duy trì hoạt động, hàng ngàn nhà phát triển tài năng lại phải đối mặt với tương lai bấp bênh.



