Cựu sếp PlayStation: Đưa game lên PC là bắt buộc vì chi phí sản xuất tăng
Cựu sếp PlayStation: Đưa game lên PC là bắt buộc

Cựu lãnh đạo mảng phát triển game của PlayStation, Shuhei Yoshida, vừa có những tiết lộ bất ngờ về chiến lược đưa các tựa game độc quyền lên PC. Trong cuộc phỏng vấn với kênh Back Pocket tại sự kiện ALT. Games, ông xác nhận rằng quyết định này không phải là tự nguyện mà là điều bắt buộc do chi phí sản xuất game ngày càng đắt đỏ.

Chi phí sản xuất game AAA tăng cao

Theo Yoshida, trong 5 năm qua, chi phí sản xuất game AAA đã tăng liên tục, khiến doanh số từ console đơn thuần không còn đủ để bù đắp rủi ro tài chính. Trước đây, PlayStation duy trì chiến lược giữ toàn bộ game lớn làm độc quyền console nhằm thúc đẩy doanh số phần cứng. Ông thừa nhận: "Khi tôi còn làm việc ở mảng phát triển game, chiến lược của chúng tôi là không được đưa game AAA lên các nền tảng khác như PC."

Tuy nhiên, quy mô đầu tư cho mỗi tựa game lớn tăng đến mức lượng người dùng console không còn đủ để bảo đảm lợi nhuận. Yoshida cho rằng việc phát hành game trên PC sau vài năm "chắc chắn đã giúp thu hồi vốn đầu tư và giúp đội ngũ cũng như công ty có thêm tiền để tái đầu tư vào các tựa game tiếp theo".

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram

Bác bỏ lo ngại về sức hút của PS5

Một số ý kiến lo ngại rằng đưa game lên PC sẽ làm giảm sức hút của PS5. Yoshida bác bỏ quan điểm này, gọi đó là lo lắng của thiểu số. "Tôi không nghĩ điều đó thực sự ảnh hưởng đến việc người dùng mua phần cứng PlayStation như PS5 theo bất kỳ cách nào," ông nói.

Hoài nghi về khả năng thay đổi chiến lược

Trong bối cảnh có thông tin cho rằng Sony có thể quay lại chiến lược game độc quyền console, Yoshida tỏ ra hoài nghi. "Tôi chưa thấy bằng chứng nào cho thấy họ đang thay đổi chiến lược trong thế hệ này. Nhưng nếu thực sự thay đổi, sẽ rất thú vị khi chứng kiến họ duy trì mức đầu tư cho các game lớn như thế nào," ông nói thêm.

Một số tựa game sắp ra mắt của Sony như Ghost of YoteiSaros hiện chưa có thông tin về phiên bản PC, dù phạm vi sản xuất của chúng không có dấu hiệu bị thu hẹp so với các game cùng thể loại. Khi chi phí phát triển cho thế hệ console kế tiếp, bao gồm PlayStation 6, nhiều khả năng còn tiếp tục tăng, câu hỏi đặt ra là Sony sẽ cân bằng giữa kỳ vọng của người chơi, nguồn thu bổ sung từ PC và quy mô đầu tư cho game độc quyền ra sao.

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình