Control Resonant Gây Sốc Với Mục Tiêu 60 FPS Trên Mọi Nền Tảng, Kể Cả Máy Yếu
Control Resonant Hướng 60 FPS Trên Mọi Máy, Kể Cả Cấu Hình Yếu

Control Resonant Gây Sốc Với Mục Tiêu 60 FPS Trên Mọi Nền Tảng, Kể Cả Máy Yếu

Control Resonant, phần tiếp theo được chờ đợi trong series Control, đã gây sốc khi xác nhận mục tiêu đạt 60 khung hình mỗi giây (FPS) trên tất cả các nền tảng, bao gồm cả những máy có cấu hình yếu hơn. Sự thay đổi này không chỉ về hiệu năng mà còn đánh dấu một bước ngoặt lớn trong lối chơi, hoàn toàn khác biệt so với phần trước.

Mục Tiêu Hiệu Năng Đầy Tham Vọng

Trong video preview mới được IGN chia sẻ, Remedy Entertainment xác nhận Control Resonant sẽ hướng tới mục tiêu 60 FPS trên mọi hệ máy. Đối với PlayStation 5 và Xbox Series X, điều này không quá bất ngờ, vì Alan Wake 2 - một tựa game đồ họa cao - đã đạt được 60 FPS ở chế độ Performance, dù phải cắt giảm một số thiết lập hình ảnh.

Tuy nhiên, mục tiêu 60 FPS trên Xbox Series S mới là điểm gây tò mò. Phiên bản máy này có cấu hình hạn chế hơn, trong khi Control Resonant được cho là sẽ tăng khoảng cách hiển thị và xuất hiện số lượng lớn kẻ địch cùng lúc trên màn hình. Điều này đặt ra câu hỏi về cách Northlight Engine được tối ưu để duy trì tốc độ khung hình ổn định.

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram

Nếu Remedy xử lý tốt bài toán này, khả năng xuất hiện một bản port ấn tượng cho Nintendo Switch 2 trong tương lai cũng hoàn toàn có cơ sở, mở rộng phạm vi tiếp cận của trò chơi.

Lối Chơi Hành Động Tốc Độ Cao

Control Resonant không chỉ thay đổi về hiệu năng mà còn chuyển hướng sang thể loại character action, tập trung vào tốc độ, kỹ năng điều khiển và chuỗi combo. Trò chơi được so sánh với các series nổi tiếng như Devil May Cry và Bayonetta, khuyến khích phong cách chiến đấu linh hoạt và liên tục gây áp lực lên đối thủ.

Người chơi sẽ dần mở khóa các cơ chế như né tránh hoàn hảo và dash kéo dài, cùng với một vũ khí chính có thể tùy biến cả đòn đánh cơ bản lẫn kỹ năng phụ trợ. Hệ thống combo kết liễu được thiết kế để duy trì cảm giác mới mẻ trong suốt nhiều giờ chơi, tránh lặp lại công thức chiến đấu quen thuộc.

Bối Cảnh Phát Triển Và Kỳ Vọng

Dù việc Remedy Entertainment phát triển phần tiếp theo của series Control đã được biết đến từ trước, màn công bố Control Resonant vẫn tạo ra bất ngờ lớn trong cộng đồng người hâm mộ. Ngay từ lần xuất hiện đầu tiên tại The Game Awards năm ngoái, dự án này đã cho thấy hướng đi khác biệt rõ rệt so với phần game xoay quanh nhân vật Jesse Faden trước đây.

Thay vì tiếp tục công thức bắn súng góc nhìn thứ ba trong bối cảnh Oldest House, Control Resonant được định hình gần với thể loại hành động tốc độ cao. Những bản xem trước đầu tiên đã phần nào khẳng định sự thay đổi này, đồng thời hé lộ thông tin quan trọng về mục tiêu hiệu năng.

Trước đó, FBC Firebreak - dự án live service của Remedy trong cùng vũ trụ Control - đã nhận phản hồi trái chiều từ cộng đồng. Control Resonant hiện chưa có ngày phát hành chính thức, dự kiến ra mắt trên PS5, Xbox Series X|S và PC, với kỳ vọng sẽ khắc phục những điểm yếu từ các dự án trước.

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình