Chi phí game AAA vượt 18.300 tỷ đồng, ngành công nghiệp đối mặt khủng hoảng
Chi phí game AAA vượt 18.300 tỷ đồng, ngành công nghiệp khủng hoảng

Chi phí phát triển game AAA vượt ngưỡng 18.300 tỷ đồng, ngành công nghiệp đối mặt với khủng hoảng tài chính

Ngành công nghiệp game toàn cầu đang phải đối mặt với một trong những thách thức lớn nhất trong lịch sử: chi phí phát triển các tựa game AAA liên tục tăng cao mà chưa có dấu hiệu dừng lại. Theo thông tin mới nhất, chi phí sản xuất game AAA tại Mỹ và Canada đã chính thức vượt mốc 700 triệu USD, tương đương hơn 18.300 tỷ đồng, tạo ra áp lực khổng lồ lên các nhà phát triển và nhà xuất bản.

Những con số biết nói về chi phí phát triển

Theo nhà báo Jason Schreier từ Bloomberg, các khoản ngân sách dành cho các dự án game AAA hiện nay thường đạt hoặc vượt mức 300 triệu USD (~7.861 tỷ đồng), với nhiều trường hợp còn cao hơn rất nhiều. Những con số này chủ yếu áp dụng cho các dự án phát triển tại Mỹ và Canada, nơi chi phí nhân công và vận hành cao hơn đáng kể so với các khu vực khác trên thế giới.

Trên thực tế, mức chi phí phát triển game AAA đã vượt mốc 300 triệu USD từ khá lâu. Tựa game Marvel's Spider-Man 2 của Insomniac từng tiêu tốn khoảng 315 triệu USD (~8.252 tỷ đồng) để hoàn thành vào năm 2023, gấp ba lần ngân sách của phần trước đó và làm giảm biên lợi nhuận của Sony do phải trả phí bản quyền cho Marvel.

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram

Những tựa game thuộc dòng Call of Duty thậm chí còn có mức chi phí cao hơn đáng kể. Call of Duty: Black Ops III do Treyarch phát triển năm 2015 đã tiêu tốn hơn 450 triệu USD (~11.792 tỷ đồng) cho toàn bộ vòng đời sản phẩm. Chi phí này tiếp tục tăng trong các dự án sau đó, với Call of Duty: Modern Warfare (2019) của Infinity Ward ngốn hơn 640 triệu USD (~16.770 tỷ đồng), và Black Ops Cold War của Treyarch năm 2020 vượt qua mốc 700 triệu USD (~18.343 tỷ đồng).

Quan điểm từ chuyên gia ngành

Denis Dyack, nhà sáng lập Apocalypse Studios và là người từng tạo ra Legacy of Kain cùng Eternal Darkness, đã bày tỏ quan điểm thẳng thắn về thực trạng phát triển game AAA hiện nay. Dyack cho rằng ngành công nghiệp cần thay đổi cả về cách thức tài trợ lẫn phát triển game.

Theo ông, nhiều game thủ không còn hào hứng với các tựa game ngân sách lớn, đồng thời bày tỏ sự thất vọng về hướng đi của ngành và giá bán ngày càng tăng. Dyack nhận định, các dự án game AAA hiện tại mất nhiều năm để hoàn thành, nên những thay đổi lớn là rất khó thực hiện trong ngắn hạn, dẫn đến tâm lý lo lắng và thất vọng kéo dài trong cộng đồng game thủ.

Ông cũng cho rằng, các studio nhỏ và các dự án indie đang có lợi thế hơn nhờ khả năng thích ứng nhanh với phản hồi từ người chơi và chi phí phát triển thấp hơn đáng kể.

AI không phải là giải pháp tiết kiệm chi phí

Trong bối cảnh chi phí phát triển tăng cao, nhiều hãng game AAA đang tìm cách cắt giảm chi phí thông qua việc ứng dụng công cụ AI. Tuy nhiên, Dyack lại có góc nhìn khác về vấn đề này. Ông cho rằng, việc cho rằng AI sẽ giúp tiết kiệm chi phí là một quan niệm sai lầm.

Theo Dyack, công nghệ có thể giúp tăng năng suất, nhưng đồng thời cũng đòi hỏi nhiều nhân lực và thời gian hơn để vận hành hiệu quả. Việc cắt giảm nhân sự nhờ AI, theo ông, là đi ngược lại thực tế của ngành phát triển game hiện nay và có thể làm giảm chất lượng sản phẩm cuối cùng.

Ngành công nghiệp game đang đứng trước một ngã rẽ quan trọng, nơi những mô hình phát triển truyền thống đang tỏ ra không còn phù hợp với thực tế tài chính hiện nay. Sự thay đổi trong cách tiếp cận và tư duy phát triển có thể là chìa khóa để vượt qua khủng hoảng chi phí đang ngày càng trầm trọng.

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình