Trải nghiệm thực tế DLSS 5: Ánh sáng ấn tượng nhưng còn điểm chưa ổn, NVIDIA hé lộ khả năng bật tắt qua driver
DLSS 5: Ánh sáng ấn tượng nhưng còn điểm chưa ổn, NVIDIA hé lộ driver

Trải Nghiệm Thực Tế DLSS 5: Ánh Sáng Ấn Tượng Nhưng Vẫn Còn Điểm Chưa Ổn

Hơn mười ngày kể từ khi NVIDIA công bố DLSS 5 tại sự kiện GTC 2026, các đoạn footage và nhận xét từ người tham dự vẫn tiếp tục được chia sẻ rộng rãi trong cộng đồng công nghệ. Đầu tuần này, PC World đã thực hiện một buổi livestream đặc biệt với footage quay off-screen bằng thiết bị DJI Osmo Pocket 3 ở chế độ D-Log và áp dụng Rec.709 LUT, sau khi trải nghiệm trực tiếp các bản demo DLSS 5 đa dạng.

Quá Trình Trải Nghiệm Và Tự Do Bật Tắt Công Nghệ

Adam từ PC World cho biết ông được tự do bật tắt công nghệ DLSS 5 trong suốt quá trình trải nghiệm, điều này cho thấy NVIDIA hoàn toàn tự tin để công nghệ tiên tiến này vào tay giới báo chí và chuyên gia. Các bản demo bao gồm Hogwarts Legacy của Avalanche Software, StarfieldOblivion Remastered của Bethesda, Assassin's Creed Shadows của Ubisoft, cùng bản demo kỹ thuật Zorah do NVIDIA tự phát triển trên Unreal Engine 5.

Ông dành nhiều thời gian nhất cho demo Starfield và nhận ra ngay rằng ánh sáng thay đổi một cách tinh tế khi quan sát cùng một nhân vật ở trong nhà và ngoài trời. Điều này chứng minh DLSS 5 không áp dụng chiếu sáng cố định bất kể ngữ cảnh thực tế của cảnh, mang lại trải nghiệm chân thực hơn.

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram

Những Điểm Mạnh Và Hạn Chế Được Phát Hiện

Tuy nhiên, khi phân tích kỹ footage thu được, Adam nhận thấy một số trường hợp chưa thực sự ổn định. Cụ thể, khi xem xét các bụi cây tại khu Spaceport của thành phố New Atlantis, hiệu ứng bounce lighting được suy luận có vẻ quá mạnh, tạo ra cảm giác không tự nhiên trong một số tình huống.

Ngược lại, các bề mặt kim loại phản chiếu bên trong tàu vũ trụ lại phản hồi rất tốt với DLSS 5. Ánh sáng phía sau trở nên thuyết phục hơn, rim lighting trên ghế ngồi rõ ràng hơn, và bóng đổ dưới gầm bàn cũng được điền vào một cách tự nhiên hơn, nâng cao chất lượng hình ảnh tổng thể.

Nhìn tổng thể, ở giai đoạn này ông vẫn thiên về trạng thái tắt DLSS 5 hơn, dù ông dùng một hình ảnh so sánh khá thú vị: DLSS 5 tắt giống như nhìn qua ống kính máy ảnh với dải tương phản hẹp, còn DLSS 5 bật giống như nhìn bằng mắt người - cảnh vật hiện ra đúng với cách não bộ tưởng tượng khi đứng tại chỗ đó ngoài đời thực.

Khả Năng Bật Tắt Qua Driver Và Triển Vọng Tương Lai

Điểm đáng chú ý nhất trong buổi trải nghiệm đến từ câu hỏi Adam đặt trực tiếp cho các kỹ sư NVIDIA: liệu DLSS 5 có thể trở thành một tùy chọn ở cấp driver, tương tự như override trong ứng dụng NVIDIA, hay không? Câu trả lời nhận được là: "Có thể, nhưng đó không phải thứ chúng tôi đang trình diễn ở đây."

Nếu điều này thành hiện thực, người dùng có thể bật DLSS 5 mà không cần nhà phát triển game phải tích hợp riêng, mở ra khả năng áp dụng rộng rãi hơn. Dù vậy, một triển khai tối ưu vẫn sẽ đòi hỏi sự tinh chỉnh từ phía developer để đảm bảo hiệu suất và chất lượng hình ảnh tốt nhất.

Danh Sách Game Hỗ Trợ DLSS 5 Dự Kiến Ra Mắt

Hiện tại, danh sách các tựa game đã được xác nhận hỗ trợ DLSS 5 và dự kiến ra mắt vào Fall 2026 gồm:

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình
  • AION 2
  • Assassin's Creed Shadows
  • Black State
  • CINDER CITY
  • Delta Force
  • Hogwarts Legacy
  • Justice
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • NTE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Resident Evil Requiem
  • Sea of Remnants
  • Starfield
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Where Winds Meet

Với những tiến bộ trong ánh sáng và khả năng tích hợp tiềm năng qua driver, DLSS 5 hứa hẹn mang lại bước nhảy vọt trong trải nghiệm đồ họa game, dù vẫn cần thời gian để hoàn thiện các điểm chưa ổn.