CEO NVIDIA lên tiếng bảo vệ công nghệ DLSS 5 giữa làn sóng chỉ trích
Công nghệ xử lý hình ảnh AI DLSS 5 của NVIDIA đang trở thành tâm điểm tranh cãi trong cộng đồng game thủ toàn cầu. Ngay sau khi được giới thiệu, không ít người dùng đã lên tiếng phê phán, gọi đây là "AI slop" và cho rằng nó phá hủy giá trị nghệ thuật nguyên bản của các tựa game. Trước tình hình này, chính CEO Jensen Huang đã đích thân lên tiếng bác bỏ mọi nhận định tiêu cực.
Phát biểu thẳng thắn tại hội nghị công nghệ
Tại phiên hỏi đáp báo chí với trang Tom's Hardware trong khuôn khổ sự kiện GPU Tech Conference (GTC) 2026, vị lãnh đạo NVIDIA đã trực tiếp giải quyết những bình luận đang gây bức xúc. Khi được tổng biên tập Paul Alcorn chất vấn về việc game thủ phàn nàn DLSS 5 khiến game trông đồng điệu, chất lượng giảm sút hoặc chỉ phản ánh "góc nhìn thế giới của NVIDIA" một cách phiến diện, ông Huang đã đưa ra câu trả lời không thể rõ ràng hơn.
"Trước hết, họ đã hoàn toàn sai", CEO NVIDIA khẳng định một cách dứt khoát. Để bảo vệ cho đứa con tinh thần mới nhất của tập đoàn, ông đã dành thời gian giải thích chi tiết về cơ chế cốt lõi đằng sau DLSS 5.
Cơ chế hoạt động và quyền kiểm soát của nhà phát triển
Ông Huang nhấn mạnh: "Lý do là vì, như tôi đã giải thích rất kỹ, DLSS 5 kết hợp khả năng kiểm soát về mặt hình học, chất liệu và mọi thứ trong game với AI tạo sinh". Ông khẳng định chắc nịch rằng công nghệ này "không phải là xử lý hậu kỳ ở cấp độ khung hình, mà là kiểm soát tạo sinh ở cấp độ hình học".
Trái ngược với lo ngại về việc công sức của các họa sĩ bị "đổ sông đổ bể", người đứng đầu NVIDIA tái khẳng định các nhà phát triển game vẫn nắm giữ toàn bộ quyền kiểm soát nghệ thuật. Họ hoàn toàn có thể tinh chỉnh AI tạo sinh để tạo hình phù hợp với phong cách đặc trưng của riêng mình.
Theo ông Huang, các nhà làm game có thể tự do thử nghiệm công cụ này, chẳng hạn như quyết định xem họ muốn tạo ra một tựa game mang phong cách "đổ bóng hoạt hình" hay khiến mọi thứ trông như "được làm bằng kính". "Tất cả đều nằm trong tầm kiểm soát, kiểm soát trực tiếp, của nhà phát triển game", ông Huang kết luận.
Phân biệt rõ ràng với AI tạo sinh thông thường
Vị CEO cũng phân biệt rõ ràng rằng đây không phải là AI tạo sinh thông thường, mà là "AI tạo sinh có kiểm soát nội dung", và đó chính là lý do NVIDIA gọi nó là "kết xuất neural". Cách tiếp cận này cho phép duy trì sự cân bằng giữa sức mạnh của trí tuệ nhân tạo và tầm nhìn nghệ thuật của con người.
Lộ trình ra mắt và thách thức phía trước
Theo kế hoạch đã công bố, DLSS 5 sẽ chính thức ra mắt vào mùa thu năm nay. Dự kiến trước thời điểm đó, NVIDIA sẽ tung ra thêm nhiều bản demo hoàn thiện hơn để phô diễn sức mạnh công nghệ và làm rõ những hiểu lầm hiện tại.
Tuy nhiên, vẫn còn phải chờ xem liệu những giải thích từ đích thân vị CEO và các minh chứng thực tế sắp tới có đủ sức thuyết phục để làm thay đổi góc nhìn của những game thủ đang tỏ ra hoài nghi và phản đối hay không. Cuộc tranh luận này đang đặt ra những câu hỏi quan trọng về tương lai của công nghệ AI trong ngành công nghiệp game toàn cầu.



