NVIDIA ra mắt chế độ MFG 6X, DLSS 4.5 và Path Tracing đổ bộ loạt game AAA
NVIDIA công bố MFG 6X, DLSS 4.5 và Path Tracing cho game AAA

NVIDIA chính thức ra mắt chế độ MFG 6X và DLSS 4.5

Ngày 31/3/2026 sẽ đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ đồ họa game khi NVIDIA chính thức ra mắt chế độ Multi-Frame Generation (MFG) 6X mới nhất, tích hợp trong phiên bản DLSS 4.5. Công nghệ này hứa hẹn mang lại hiệu suất vượt trội và chất lượng hình ảnh đột phá cho cộng đồng game thủ, đặc biệt với sự hỗ trợ của hàng loạt tựa game AAA sắp tới.

MFG 6X: Bước nhảy vọt về hiệu suất và độ mượt

Công nghệ MFG của NVIDIA, một phần không thể thiếu của DLSS, đã trải qua hành trình phát triển ấn tượng. Từ chế độ tạo khung hình 2x trong DLSS 3, nâng cấp lên 4x ở DLSS 4, và giờ đây với DLSS 4.5, người dùng sẽ được trải nghiệm chế độ MFG 6X cho phép tạo ra số lượng khung hình gấp sáu lần.

Theo các thử nghiệm, chế độ DLSS 4.5 MFG 6X đã chứng minh khả năng tăng hiệu suất lên tới 33% ở độ phân giải 4K trong các tựa game đòi hỏi cấu hình cao như Black Myth: Wukong với tất cả cài đặt tối đa và Path Tracing. Mặc dù có sự gia tăng nhẹ về độ trễ khoảng 10-15%, nhưng bù lại, game thủ sẽ được tận hưởng trải nghiệm chơi game mượt mà hơn, ở tần số quét cao và chi tiết hình ảnh phong phú hơn đáng kể.

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram

Dynamic Multi-Frame Generation: Tối ưu hóa cho màn hình tần số cao

NVIDIA còn giới thiệu một chế độ mới mang tên DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation, được thiết kế đặc biệt cho các màn hình có tần số quét từ 240Hz trở lên. Chế độ này cho phép người dùng tối đa hóa và đồng bộ hóa số khung hình trên giây (FPS) với tần số quét của màn hình một cách linh hoạt.

Người dùng có thể tự đặt mục tiêu FPS mong muốn, sau đó Dynamic Multi-Frame Generation sẽ tự động chuyển đổi giữa các chế độ MFG từ 1x đến 6x để duy trì FPS đã định. Theo NVIDIA, hầu hết các tựa game AAA sẽ yêu cầu chế độ MFG 3x hoặc 4x để duy trì tần số quét 240Hz, trong khi chế độ 6x được dành riêng cho những người dùng sở hữu màn hình 4K với tần số quét 360Hz trở lên.

Path Tracing đổ bộ loạt game AAA mới

Bên cạnh những cải tiến về công nghệ tạo khung hình, NVIDIA còn công bố ba tựa game AAA hoàn toàn mới sẽ được hỗ trợ DLSS 4.5 và Path Tracing:

  • Tides of Annihilation
  • 007 First Light (dự kiến ra mắt 27/5/2026)
  • Control Resonant (dự kiến phát hành năm 2026)

Đặc biệt, tựa game 007 First Light sẽ tận dụng Path Tracing để tái hiện bóng đổ chính xác và hệ thống chiếu sáng vượt trội. Các hình ảnh so sánh cho thấy sự khác biệt rõ rệt: khi không có Path Tracing, bóng đổ thường mềm và thiếu chi tiết, trong khi với Path Tracing, bóng đổ trở nên sắc nét, chi tiết hơn, tạo cảm giác chân thực và sống động.

Đối với Control Resonant, Path Tracing cũng giúp trò chơi trở nên nhập vai hơn với thế giới trong game sống động hơn, các tòa nhà phản chiếu chính xác trên xe hơi, bóng đổ rõ ràng hơn và hệ thống chiếu sáng gián tiếp thêm chiều sâu cho mọi vật thể. Đáng chú ý, Control Resonant cũng sẽ có mặt trên GeForce Now ngay trong ngày đầu tiên ra mắt.

Danh sách game hỗ trợ DLSS 4.5 mở rộng

NVIDIA còn công bố danh sách đầy đủ các tựa game sắp tới sẽ hỗ trợ DLSS 4.5, bao gồm:

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình
  • Cthulhu: The Cosmic Abyss (16/4/2026) - hỗ trợ DLSS 4.5 Super Resolution
  • Directive 8020 (12/5/2026) - hỗ trợ DLSS 4.5 Super Resolution
  • Samson (8/4/2026) - hỗ trợ DLSS 4.5 Super Resolution

Nhiều cái tên đáng chú ý khác cũng sẽ được nâng cấp hoặc ra mắt với DLSS 4.5 và các công nghệ dò tia, bao gồm Aniimo, Barkour, Edge of Memories, Endurance Motorsport Series, Gray Zone Warfare, INDUSTRIA 2, Sea of Remnants, StarRupture, STAR WARS: Galactic Racer, The Mound: Omen of Cthulhu, The Vernyhorn, WARDOGS, War ThunderWhere Winds Meet.

Với những công bố này, NVIDIA tiếp tục khẳng định vị thế dẫn đầu trong cuộc đua công nghệ đồ họa game, mang đến cho game thủ những trải nghiệm chân thực và sống động chưa từng có.