Take-Two sa thải toàn bộ nhóm AI nội bộ dù CEO từng ca ngợi công nghệ này
Take-Two sa thải nhóm AI nội bộ bất chấp CEO ca ngợi

Take-Two Interactive sa thải toàn bộ nhóm AI nội bộ sau 7 năm hoạt động

Trong một động thái bất ngờ, Take-Two Interactive - công ty mẹ của Rockstar Games nổi tiếng với series Grand Theft Auto - vừa giải tán toàn bộ nhóm AI nội bộ sau bảy năm hoạt động. Quyết định này được công bố bởi chính Luke Dicken, nguyên trưởng bộ phận AI của Take-Two, trên mạng xã hội LinkedIn.

"Thật sự đáng thất vọng khi tôi phải thông báo rằng thời gian của tôi tại T2, cùng với cả nhóm của mình, đã kết thúc", Dicken viết. Theo ông, nhóm AI đã dành bảy năm phát triển các công nghệ trí tuệ nhân tạo phục vụ quy trình sản xuất game cho tập đoàn.

Sự mâu thuẫn trong tuyên bố và hành động

Điều khiến đợt sa thải này trở nên đáng chú ý là sự tương phản rõ rệt với những tuyên bố công khai trước đó của CEO Strauss Zelnick. Trong buổi báo cáo tài chính hồi tháng 2, Zelnick khẳng định Take-Two đang triển khai hàng trăm thí điểm ứng dụng AI trên toàn tập đoàn, bao gồm cả trong các studio phát triển game.

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram

Ông nhấn mạnh rằng công ty đã chứng kiến những trường hợp công cụ AI tạo sinh giúp tiết kiệm đáng kể chi phí và thời gian sản xuất. Tuy nhiên, cũng trong buổi họp đó, Zelnick thẳng thừng tuyên bố rằng Rockstar Games không sử dụng AI tạo sinh cho tựa game đang được chờ đợi nhất - Grand Theft Auto VI.

"Riêng với Grand Theft Auto 6, AI tạo sinh không có bất kỳ vai trò nào trong những gì Rockstar đang xây dựng. Thế giới của họ được làm thủ công hoàn toàn, từng tòa nhà, từng con phố, từng khu phố. Đó chính là điều tạo nên giải trí đỉnh cao", CEO của Take-Two phát biểu.

Thái độ hoài nghi về tiềm năng của AI tạo sinh

Tháng trước, trong một cuộc phỏng vấn với The Game Business, Zelnick tiếp tục bày tỏ sự hoài nghi về giới hạn của AI tạo sinh trong ngành công nghiệp game. Ông nhận định: "Ý tưởng rằng các công cụ mới sẽ cho phép một cá nhân nhấn nút và tạo ra một bản hit rồi đưa đến hàng triệu người tiêu dùng trên toàn thế giới - đó là điều buồn cười. Chưa bao giờ trong lịch sử giải trí chuyện đó xảy ra".

Take-Two Interactive hiện từ chối bình luận về quyết định sa thải toàn bộ nhóm AI nội bộ. Điều đáng nói là đây không phải đợt cắt giảm nhân sự để thay thế con người bằng AI, mà chính những chuyên gia được giao nhiệm vụ phát triển công nghệ trí tuệ nhân tạo lại bị cho thôi việc.

Take-Two không cần đặt cược lớn vào AI

Với danh mục đầu tư gồm nhiều franchise game liên tục dẫn đầu doanh số hàng năm, Take-Two có lẽ là một trong số ít nhà phát hành lớn không cảm thấy áp lực phải đặt cược toàn bộ vào AI tạo sinh. Công ty sở hữu những thương hiệu game hàng đầu thế giới như:

  • Grand Theft Auto series
  • Red Dead Redemption
  • NBA 2K series
  • Borderlands series

Khi Grand Theft Auto VI chính thức ra mắt, các chuyên gia dự đoán Take-Two có thể thống trị bảng xếp hạng doanh thu game thêm một thập kỷ nữa. Đáng chú ý, ngay cả khi bị trì hoãn thêm, phiên bản GTA V hiện tại vẫn có khả năng bán thêm hàng triệu bản trong thời gian chờ đợi đó.

Sự kiện này làm dấy lên nhiều câu hỏi về chiến lược phát triển công nghệ của các tập đoàn game lớn trong kỷ nguyên AI. Trong khi nhiều công ty đang đổ hàng triệu đô la vào nghiên cứu và phát triển AI, Take-Two lại chọn con đường ngược lại bằng việc giải tán đội ngũ chuyên trách về lĩnh vực này.

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình