NVIDIA phản hồi tranh cãi DLSS 5: CEO Jensen Huang khẳng định AI không làm giảm chất lượng đồ họa
NVIDIA phản hồi tranh cãi DLSS 5: AI không làm giảm chất lượng

CEO NVIDIA lên tiếng bảo vệ công nghệ DLSS 5 trước làn sóng chỉ trích

Sau khi NVIDIA trình diễn công nghệ DLSS 5 tại sự kiện GTC năm nay, cộng đồng game thủ đã dấy lên nhiều tranh cãi về việc ứng dụng AI tạo sinh trong nâng cấp hình ảnh. Nhiều ý kiến lo ngại rằng công nghệ này có thể làm giảm chất lượng đồ họa và làm mất đi tính nguyên bản của các tựa game.

Phản bác từ lãnh đạo NVIDIA

Tuy nhiên, Giám đốc điều hành NVIDIA, ông Jensen Huang, đã chính thức lên tiếng phản bác những chỉ trích này. Trong một tuyên bố mới đây, ông Huang khẳng định những quan điểm cho rằng DLSS 5 làm giảm chất lượng đồ họa là hoàn toàn sai lầm.

Theo CEO NVIDIA, DLSS 5 không phải là một bộ lọc xử lý hậu kỳ đơn thuần, mà là một công nghệ tích hợp trực tiếp vào quy trình dựng hình 3D của game. Ông mô tả đây là sự kết hợp giữa khả năng kiểm soát hình học, kết cấu và mọi yếu tố trong trò chơi với AI tạo sinh.

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram

Cơ chế hoạt động của DLSS 5

Ông Jensen Huang giải thích chi tiết về cách thức hoạt động của DLSS 5:

  • Công nghệ này sử dụng các dữ liệu có cấu trúc như bộ xương 3D (geometry)
  • Tận dụng thông tin về chuyển động của nhân vật (motion vectors)
  • Phân tích độ sâu của cảnh để tạo ra kết cấu hình ảnh sát với thực tế

"Lớp AI trong DLSS 5 không hoạt động dựa trên sự ngẫu nhiên mà dựa trên dữ liệu đầu vào rõ ràng", ông Huang nhấn mạnh. "Điều này giúp tạo ra hình ảnh có tính chân thực cao hơn so với các phương pháp truyền thống."

Quyền kiểm soát thuộc về nhà phát triển

Một điểm quan trọng mà CEO NVIDIA đề cập là các nhà phát triển có toàn quyền kiểm soát việc tích hợp DLSS 5 vào sản phẩm của mình. Ông gọi đây là "AI tạo sinh kiểm soát nội dung", trong đó vai trò của nhà phát triển là cung cấp dữ liệu đầu vào phù hợp để đạt được kết quả mong muốn.

Ông Huang ví DLSS 5 như một "khoảnh khắc ChatGPT" trong lĩnh vực nâng cấp hình ảnh, nơi đầu vào là dữ liệu có cấu trúc do nhà phát triển cung cấp, và đầu ra là hình ảnh chân thực, chất lượng cao.

Bảo vệ ý đồ nghệ thuật nguyên bản

Trước những lo ngại về việc AI có thể làm thay đổi tính nguyên bản của kết cấu hình ảnh, ông Jensen Huang cho rằng trách nhiệm giữ gìn ý đồ nghệ thuật thuộc về nhà phát triển. Thông qua việc cung cấp nội dung đầu vào phù hợp cho DLSS 5, các nhà làm game có thể đảm bảo tính toàn vẹn nghệ thuật của sản phẩm.

DLSS 5 được đánh giá là một bước tiến đáng kể trong công nghệ dựng hình, với khả năng cải thiện chất lượng hình ảnh mà vẫn tôn trọng ý đồ sáng tạo ban đầu. Tuyên bố của CEO NVIDIA Jensen Huang đã làm rõ nhiều thông tin về công nghệ này, đồng thời khẳng định cam kết của công ty trong việc phát triển các giải pháp AI hỗ trợ sáng tạo mà không làm mất đi bản chất nghệ thuật của sản phẩm game.

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình