Crimson Desert bán 5 triệu bản, lợi nhuận Pearl Abyss tăng hơn 2.500%
Crimson Desert bán 5 triệu bản, lợi nhuận tăng 2.500%

Crimson Desert, tựa game hành động thế giới mở của Pearl Abyss, đã tạo nên cơn sốt toàn cầu ngay sau khi ra mắt. Theo báo cáo tài chính quý 1/2026, doanh thu và lợi nhuận của hãng tăng vọt nhờ thành tích ấn tượng của trò chơi này.

Thành tích bán hàng vượt trội

Crimson Desert chính thức phát hành vào ngày 19 tháng 3 năm 2026 và nhanh chóng dẫn đầu bảng xếp hạng bán chạy trên Steam tại nhiều thị trường lớn. Dù không nhận được đánh giá tích cực áp đảo từ giới phê bình, tốc độ bán hàng vẫn duy trì đà tăng liên tục: 2 triệu bản ngay ngày đầu, 3 triệu sau 4 ngày, 4 triệu sau 12 ngày và 5 triệu bản sau 26 ngày kể từ khi ra mắt.

Điều đáng chú ý là tỷ lệ bán giữa PC và console gần như ngang bằng, 50:50, khá bất ngờ với một hãng phát triển vốn gắn liền với PC. Trong khi đó, Black Desert, tựa game đầu tay của Pearl Abyss, ban đầu chỉ có mặt trên PC trong nhiều năm đầu.

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram

Thị trường Bắc Mỹ và châu Âu chiếm ưu thế

Về mặt địa lý, thị trường Bắc Mỹ và châu Âu chiếm hơn 80% doanh số, tăng 25 điểm phần trăm so với quý trước. Điều này minh chứng rõ ràng rằng Pearl Abyss đã thành công trong việc tiếp cận khán giả toàn cầu ở phân khúc game AAA cao cấp.

Tài chính tăng trưởng mạnh mẽ

Tác động của Crimson Desert thể hiện rõ qua toàn bộ bức tranh tài chính quý 1/2026. Doanh thu hoạt động đạt 328,5 tỷ KRW, tăng 419,8% so với cùng kỳ năm ngoái. Lợi nhuận hoạt động đạt 212,1 tỷ KRW, tăng tới 2.584,8%. Lợi nhuận ròng đạt 170,0 tỷ KRW, tăng 2.107,8%.

Riêng Crimson Desert mang về 266,5 tỷ KRW (khoảng 178,8 triệu USD) chỉ trong hai tuần đầu ra mắt, và con số này chỉ tính đến hết tháng 3. Trong khi đó, Black Desert tiếp tục đóng góp ổn định từ mảng dịch vụ trực tuyến với doanh thu 61,6 tỷ KRW (41,3 triệu USD), gần như không thay đổi so với quý trước.

Dự báo cả năm 2026

Pearl Abyss đưa ra dự báo doanh thu hoạt động cả năm 2026 trong khoảng 879-975 tỷ KRW (590-654 triệu USD), trong đó Crimson Desert dự kiến đóng góp từ 644 đến 734 tỷ KRW (432-492 triệu USD). Nếu đạt mức cao nhất của dự báo, tựa game sẽ kết thúc năm đầu tiên với doanh thu vượt nửa tỷ đô la, một thành tích đáng kể với một thương hiệu hoàn toàn mới.

Kế hoạch phát triển tương lai

Pearl Abyss cho biết đang xem xét phát hành nội dung bổ sung (DLC) cho Crimson Desert nhưng chưa có kế hoạch cụ thể. DokeV, tựa game hành động thu thập sinh vật nhiều màu sắc được hé lộ từ vài năm trước, hiện đang trong giai đoạn tiền sản xuất và được xác định là ưu tiên hàng đầu. Hãng đặt mục tiêu ra mắt game mới theo chu kỳ 2-3 năm một lần. Trong khi đó, Plan 8 vẫn đang trong giai đoạn phác thảo ý tưởng, gần 7 năm sau khi được công bố lần đầu.

Báo cáo cũng xác nhận thương vụ thoái vốn khỏi CCP Games, nhà phát triển của EVE Online. Công ty này nay hoạt động hoàn toàn độc lập dưới tên mới Fenris Creations.

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình