Take-Two Interactive sa thải toàn bộ nhóm AI nội bộ giữa lúc CEO từng ca ngợi công nghệ
Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games và loạt game huyền thoại Grand Theft Auto, vừa thực hiện một động thái gây sốc khi sa thải toàn bộ nhóm AI nội bộ, bao gồm cả người đứng đầu bộ phận. Điều đáng chú ý là đây không phải đợt cắt giảm nhân sự để thay thế con người bằng trí tuệ nhân tạo, mà chính những chuyên gia được giao nhiệm vụ phát triển AI lại bị cho thôi việc.
Thông báo chính thức từ cựu trưởng bộ phận AI
Luke Dicken, nguyên trưởng bộ phận AI của Take-Two, đã chia sẻ thông tin này trên mạng xã hội LinkedIn với tâm trạng đầy thất vọng. "Thật sự đáng thất vọng khi tôi phải thông báo rằng thời gian của tôi tại Take-Two, cùng với toàn bộ nhóm của mình, đã chính thức kết thúc", Dicken viết. Theo lời kể của ông, nhóm chuyên gia này đã dành trọn bảy năm nghiên cứu và phát triển các công nghệ AI phục vụ quy trình sản xuất game hiện đại. Take-Two từ chối bình luận chi tiết về sự việc này.
CEO nói một đằng, công ty làm một nẻo
Điều khiến đợt sa thải trở nên đặc biệt đáng chú ý chính là lập trường công khai trước đó của CEO Strauss Zelnick. Trong buổi báo cáo tài chính diễn ra hồi tháng 2, ông Zelnick đã khẳng định Take-Two đang triển khai hàng trăm thí điểm ứng dụng AI trên toàn tập đoàn, bao gồm cả các studio phát triển game, và đã chứng kiến nhiều trường hợp công cụ AI tạo sinh giúp tiết kiệm đáng kể chi phí và thời gian sản xuất.
Tuy nhiên, cũng trong buổi báo cáo đó, vị CEO này thẳng thắn tuyên bố Rockstar Games không sử dụng AI tạo sinh cho siêu phẩm Grand Theft Auto VI đang được chờ đợi. "Riêng với Grand Theft Auto 6, AI tạo sinh không có bất kỳ vai trò nào trong những gì Rockstar đang xây dựng. Thế giới của họ được làm thủ công hoàn toàn, từng tòa nhà, từng con phố, từng khu phố. Chính điều đó đã tạo nên những sản phẩm giải trí đỉnh cao", Zelnick phát biểu.
Tháng trước, trong một cuộc phỏng vấn với The Game Business, ông Zelnick tiếp tục bày tỏ sự hoài nghi về giới hạn thực sự của AI tạo sinh: "Ý tưởng cho rằng các công cụ mới sẽ cho phép một cá nhân chỉ cần nhấn nút và tạo ra một bản hit rồi phân phối đến hàng triệu người tiêu dùng trên toàn thế giới - đó là điều thực sự buồn cười. Trong suốt lịch sử ngành giải trí, chưa bao giờ chuyện đó xảy ra như vậy".
Take-Two không cần đặt cược toàn bộ vào AI
Với danh mục đầu tư đa dạng gồm nhiều franchise game liên tục dẫn đầu doanh số hàng năm, Take-Two Interactive có lẽ là một trong số ít nhà phát hành game lớn không cần phải đặt cược toàn bộ tương lai vào AI tạo sinh. Khi Grand Theft Auto VI chính thức ra mắt, hãng này hoàn toàn có khả năng thống trị các bảng xếp hạng doanh thu thêm ít nhất một thập kỷ nữa.
Hơn nữa, ngay cả khi GTA VI bị trì hoãn thêm, phiên bản GTA V hiện tại vẫn có thể tiếp tục bán thêm hàng triệu bản trong thời gian chờ đợi đó, nhờ vào sức hút lâu dài và cộng đồng người chơi trung thành. Điều này cho thấy Take-Two đang ở vị thế vững chắc để đưa ra các quyết định chiến lược mà không bị áp lực phải chạy theo xu hướng công nghệ nhất thời.
Theo phân tích của chuyên gia Thế Duyệt, động thái sa thải nhóm AI có thể phản ánh sự điều chỉnh chiến lược nội bộ của Take-Two, tập trung hơn vào các phương pháp phát triển game truyền thống đã mang lại thành công vang dội trong nhiều năm qua.



