Studio indie bán chạy nhất 2025 bị chỉ trích là 'lười biếng' vì không cập nhật liên tục game PEAK
PEAK, tựa game leo núi hợp tác nhiều người chơi từ Landfall Games và Aggro Crab, đã trở thành một trong những cái tên indie nổi bật nhất năm 2025. Game này lọt vào danh sách bán chạy nhất và được chơi nhiều nhất trên Steam tính theo lượng người dùng trung bình hàng tháng. Đáng chú ý, thành công này xuất phát từ một dự án nhỏ bắt đầu tại một game jam, nơi hai studio indie cùng thử nghiệm ý tưởng leo núi hài hước cùng bạn bè.
Kỳ vọng không phù hợp từ người chơi
Tuy nhiên, một bộ phận người chơi vẫn chưa thỏa mãn với PEAK. Họ yêu cầu thêm các bản cập nhật, vùng địa hình mới và tính năng bổ sung. Vấn đề nằm ở chỗ Landfall và Aggro Crab chưa bao giờ định vị PEAK là một game dịch vụ trực tuyến dài hạn (live service). Đây là một tựa game hoàn chỉnh ngay khi ra mắt, và hai studio chỉ quyết định bổ sung thêm nội dung vì game thành công, không phải do nghĩa vụ bắt buộc.
Sự việc leo thang khi một người chơi đăng bài cáo buộc Landfall có "chu kỳ phát triển lười biếng". Studio đã phản hồi thẳng thắn trên mạng xã hội: "PEAK đã có rất nhiều bản cập nhật. Cả chúng tôi lẫn Aggro Crab đều không phải studio live service. Mỗi bản cập nhật là phần thưởng, không phải quyền lợi".
Phản ứng từ cộng đồng và tranh luận về giá trị
Một người dùng khác tiếp tục lập luận rằng với giá 10 USD (khoảng 250.000 đồng), một game trực tuyến đương nhiên phải có thêm vùng địa hình hay tính năng mới, vì "ngành game bây giờ vận hành theo cách đó". Landfall đáp lại bằng cách nhắc nhở rằng ngành game từng không có khái niệm cập nhật sau phát hành: "Ngày xưa, game ra là không có cập nhật, cứ thế mà chơi. Chúng tôi đã đi xa hơn rất nhiều so với đó, và còn ít nhất một bản cập nhật nữa đang đến".
Sau đó, Landfall dừng phản hồi, và phần lớn cộng đồng đã lên tiếng thay họ. Đa số người chơi hiểu rằng không phải game nào có tính năng trực tuyến cũng là live service, và việc kỳ vọng dòng nội dung liên tục từ hai studio indie nhỏ là không thực tế.
Mô hình live service trở thành mặc định và thách thức cho indie
Dễ hiểu tại sao ranh giới này bị mờ đi. Những tựa live service lớn với lịch cập nhật dày đặc đã thống trị bảng xếp hạng game được chơi nhiều nhất suốt vài năm qua, và nhiều khả năng vẫn tiếp tục như vậy trong năm 2026. Sự hiện diện khắp nơi của mô hình đó khiến người chơi dần mặc định áp đặt kỳ vọng tương tự lên mọi tựa game có yếu tố trực tuyến.
Tuy nhiên, những bản cập nhật đó đến từ các studio vừa có khả năng thực hiện, vừa muốn làm - và không phải studio nào cũng có cả hai. PEAK bán rất tốt, nhưng Landfall và Aggro Crab vẫn là hai studio indie, hoạt động trong một ngành mà ngay cả đội ngũ đứng sau các live service lớn nhất cũng đang sa thải nhân sự hoặc đóng cửa.
Gọi "lười biếng" những người đã làm ra một trong những tựa indie được yêu thích nhất năm 2025, và vẫn đang tiếp tục cập nhật, rõ ràng là không thỏa đáng. Sự kiện này làm nổi bật sự khác biệt giữa game indie hoàn chỉnh và live service, cũng như áp lực mà các studio nhỏ phải đối mặt trong bối cảnh ngành game hiện đại.



