Samson ra mắt đầy lỗi, studio Liquid Swords xin lỗi và cam kết vá lỗi ngay 10/4
Samson ra mắt lỗi, studio xin lỗi và hứa khắc phục

Samson ra mắt thất bại, studio Liquid Swords lên tiếng xin lỗi và hứa khắc phục

Studio Liquid Swords vừa có màn ra mắt đáng thất vọng với tựa game đầu tay Samson: A Tyndalston Story. Ngay sau khi phát hành, game này đã vấp phải làn sóng chỉ trích dữ dội từ cộng đồng người chơi vì hàng loạt lỗi kỹ thuật nghiêm trọng, khiến trải nghiệm bị gián đoạn.

Lời xin lỗi chính thức và cam kết vá lỗi khẩn cấp

Trước tình hình này, Christofer Sundberg – người đồng sáng lập Avalanche Studios và hiện đứng đầu Liquid Swords – đã đăng tải thông báo chính thức trên trang Steam của game. Ông thẳng thắn thừa nhận rằng nhiều người chơi đang gặp phải tình trạng game bị lỗi không thể tiếp tục, cùng các vấn đề về hiệu năng, và gọi đây là điều "không thể chấp nhận được".

"Chúng tôi đang lắng nghe mọi phản hồi và đang nỗ lực hết sức để mang lại đúng tựa game mà chúng tôi đã dành nhiều năm tâm huyết xây dựng," Sundberg viết trong thông điệp gửi đến cộng đồng.

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram

Nội dung chi tiết của bản vá ngày 10/4

Bản vá dự kiến phát hành vào thứ Sáu, ngày 10/4/2026 sẽ tập trung xử lý toàn diện các nhóm vấn đề chính:

  • Cải thiện hiệu năng: Giảm tình trạng giật lag, tối ưu hóa trải nghiệm chơi mượt mà hơn.
  • Sửa lỗi crash: Khắc phục các lỗi khiến game bị thoát đột ngột, đặc biệt liên quan đến âm thanh, hoạt ảnh nhân vật và xử lý đồ họa.
  • Vá lỗi nhiệm vụ: Điều chỉnh các lỗi trong nhiệm vụ và tiến trình chơi để người chơi có thể trải nghiệm game một cách trọn vẹn.
  • Nâng cấp kỹ thuật: Điều chỉnh một số trải nghiệm gameplay và cải thiện mặt kỹ thuật tổng thể.

Một cải tiến đáng chú ý là người chơi sẽ được hỗ trợ lưu tối đa 8 file tiến trình, thay vì số lượng hạn chế như hiện tại, giúp quá trình chơi game linh hoạt và thuận tiện hơn.

Tiềm năng và tầm nhìn dài hạn của vũ trụ Tyndalston

Mặc dù gặp trục trặc khi ra mắt, Samson: A Tyndalston Story vẫn được đánh giá là có nền tảng gameplay đáng chơi khi hoạt động ổn định. Điều này khiến cộng đồng kỳ vọng rằng sau khi các lỗi được xử lý, trải nghiệm tổng thể sẽ được cải thiện đáng kể.

Sundberg cũng tiết lộ tầm nhìn dài hạn của studio xung quanh vũ trụ Tyndalston – thành phố hư cấu là bối cảnh của game. Ông so sánh Tyndalston với Gotham City hay Montana, ngụ ý đây sẽ là thế giới dùng chung cho nhiều câu chuyện trong tương lai với các nhân vật khác nhau.

"Chúng tôi đã viết 400 năm lịch sử của thành phố, chờ được kể qua game và các hình thức giải trí khác," ông chia sẻ. Trong Samson, người chơi khám phá khu vực phía Nam của Tyndalston, nơi nhân vật chính Samson lớn lên trong một khu phố nhỏ có tên The Ditch.

Cam kết tiếp tục phát triển từ Liquid Swords

Liquid Swords khẳng định cam kết tiếp tục phát triển cả Samson lẫn thế giới Tyndalston trên nhiều mặt: chất lượng kỹ thuật, gameplay và nội dung. Studio không có ý định bỏ rơi sản phẩm sau màn ra mắt gặp sự cố, mà thay vào đó xem đây là điểm khởi đầu cho một vũ trụ game dài hơi.

Sự cố này một lần nữa nhấn mạnh tầm quan trọng của việc kiểm thử kỹ lưỡng trước khi phát hành game, đồng thời cũng cho thấy phản ứng nhanh chóng và trách nhiệm của nhà phát triển trong việc khắc phục vấn đề để lấy lại niềm tin từ người hâm mộ.

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình