Rockstar Games áp dụng triết lý phát triển độc đáo cho GTA 6
Trong một cuộc phỏng vấn mới đây với kênh Kiwi Talkz, Rob Carr - cựu nhà thiết kế âm thanh của Rockstar Games từng tham gia các tựa game đình đám như Red Dead Redemption và GTA 5 - đã tiết lộ cách tiếp cận phát triển đáng ngạc nhiên đằng sau GTA 6. Thay vì tập trung vào ngân sách không giới hạn, hãng game nổi tiếng này ưu tiên sự tự do sáng tạo tuyệt đối.
Không có giới hạn sáng tạo là chìa khóa thành công
Rob Carr chia sẻ rằng câu hỏi đầu tiên trong mọi công việc tại Rockstar là xác định các giới hạn. Tuy nhiên, trong khi các ràng buộc kỹ thuật luôn tồn tại - như mỗi soundbank phải đáp ứng những yêu cầu cụ thể - thì giới hạn sáng tạo hoàn toàn không có. "Cứ phát điên hết mình" là triết lý được áp dụng triệt để, cho phép đội ngũ phát triển thỏa sức sáng tạo mà không bị bó buộc.
Triết lý này dẫn đến một quy trình sản xuất ở quy mô khổng lồ ở mọi khâu. Carr lấy ví dụ cụ thể về việc tạo âm thanh bước chân - một chi tiết tưởng như nhỏ nhặt trong game: "Nếu muốn làm tiếng bước chân và muốn có 10.000 âm thanh độc đáo, cứ làm đi. Rồi sau đó sẽ rút gọn nếu không cần thiết."
Giai đoạn "cắt bớt" quan trọng trong phát triển game
Theo Carr, sau khi sản xuất số lượng lớn nội dung, giai đoạn cuối cùng của quá trình phát triển chính là cắt bớt những phần thừa. Ông giải thích: "Bạn đã làm 10.000 âm thanh bước chân - nhưng có thực sự cần 10.000 không? Có lẽ không. Vậy hãy giới hạn xuống còn khoảng 100."
Cách tiếp cận này được Carr đánh giá là khôn ngoan hơn nhiều so với việc làm chưa đủ rồi phải bổ sung gấp vào giai đoạn cuối dự án. "Dễ hơn khi làm quá nhiều rồi cắt bớt, còn hơn là làm không đủ rồi phải cố vắt kiệt thêm 5 hay 10% vào giai đoạn cuối," ông nhấn mạnh.
GTA 6 đang ở giai đoạn "cắt bớt" trước khi ra mắt
Với triết lý phát triển này đã được Rockstar áp dụng từ lâu, cùng với các thông tin rò rỉ cho thấy GTA 6 đang tích hợp những hệ thống chi tiết như kính vỡ theo quy trình thủ tục (procedural breakable glass), nhiều khả năng tựa game hiện đang ở giai đoạn "cắt bớt" trước khi chính thức ra mắt vào tháng 11 năm nay.
GTA 6 có tổng ngân sách phát triển ước tính khoảng 3 tỷ USD, đặt mục tiêu trở thành tựa game thế giới mở hoàn thiện nhất từng được tạo ra. Mặc dù vậy, người chơi hiện vẫn chưa được xem nhiều cảnh thực tế trong game, khiến cộng đồng game thủ vô cùng tò mò và mong đợi.
Phương pháp phát triển "làm nhiều rồi chọn lọc" của Rockstar không chỉ áp dụng cho âm thanh mà còn có thể mở rộng sang nhiều khía cạnh khác của game. Điều này giải thích phần nào lý do tại sao các tựa game của hãng luôn đạt độ chi tiết và chân thực đáng kinh ngạc, tạo nên những trải nghiệm gaming khó quên cho hàng triệu người chơi trên toàn thế giới.



