Riot Games hé lộ hậu trường sản xuất skin Aurelion Sol và thảo luận nguồn nhân lực game Việt
Riot Games chia sẻ hậu trường sản xuất skin và nguồn nhân lực game Việt

Riot Games Singapore chia sẻ hậu trường sản xuất skin Aurelion Sol tại Việt Nam

Ngày 27 tháng 3, một sự kiện đặc biệt đã diễn ra khi 7 nhân vật chủ chốt đến từ Riot Games Singapore có mặt tại Việt Nam để giao lưu với hàng trăm bạn trẻ đam mê game. Trong số các khách mời, Duy Nguyễn - Giám đốc Nghệ thuật của Riot Games Singapore - là người Việt Nam duy nhất, mang đến cái nhìn gần gũi và sâu sắc về ngành công nghiệp game quốc tế.

Hành trình phát triển skin Aurelion Sol phiên bản Rồng châu Á

Lần đầu tiên, các diễn giả đã cởi mở chia sẻ về hành trình phát triển skin Aurelion Sol, vị tướng rồng vũ trụ mang tính biểu tượng của League of Legends. Phiên bản Rồng châu Á mới ra mắt dịp Tết Nguyên đán 2026 đã trải qua một quy trình sản xuất công phu và chuyên nghiệp.

Qua buổi giao lưu, người trẻ được tiếp cận toàn bộ quy trình sản xuất một skin theo chuẩn studio quốc tế, bao gồm:

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram
  • Tiếp nhận yêu cầu sáng tạo và xây dựng ý tưởng ban đầu
  • Xác định tinh thần nhân vật cùng định hướng phong cách hình ảnh
  • Phát triển mô hình 3D và xử lý vật liệu bề mặt
  • Tạo chuyển động và thiết kế hiệu ứng hình ảnh
  • Tối ưu hóa kỹ thuật để nhân vật vận hành mượt mà trong môi trường gameplay

Mỗi công đoạn đều đòi hỏi sự phối hợp chặt chẽ giữa nhiều bộ phận khác nhau như concept artist, 3D artist, animator, VFX artist, producer và technical artist. Quy trình này không chỉ phức tạp mà còn đạt tiêu chuẩn vận hành tương đương với các dự án phim hay hoạt hình quy mô lớn.

Thách thức trong việc giữ "linh hồn" nhân vật và phục vụ gameplay

Theo họa sĩ Duy Nguyễn, thách thức lớn nhất trong quá trình phát triển một skin không phải là tạo ra hình ảnh đẹp mắt, mà là đảm bảo mỗi chi tiết về hình khối, màu sắc hay hiệu ứng đều phải phục vụ gameplay sẵn có. Đồng thời, skin cần đảm bảo trải nghiệm người chơi toàn cầu và giữ được "linh hồn" nguyên bản của vị tướng.

"Mỗi quyết định thiết kế đều phải cân nhắc kỹ lưỡng để không làm ảnh hưởng đến lối chơi, đồng thời vẫn mang đến sự mới mẻ và hấp dẫn cho cộng đồng game thủ", Duy Nguyễn nhấn mạnh.

Mở rộng góc nhìn về nhu cầu phát triển nguồn nhân lực game tại Việt Nam

Sự kiện không chỉ dừng lại ở câu chuyện hậu trường sản xuất một sản phẩm nổi tiếng, mà còn mở ra góc nhìn rộng hơn về nhu cầu phát triển nguồn nhân lực cho ngành game tại Việt Nam. Ông Võ Huy Giáp, Giám đốc Đào tạo Học viện Kỹ xảo Điện ảnh và Hoạt hình MAAC Vietnam, cho biết ngành game Việt Nam đang tăng trưởng nhanh nhưng lại thiếu hụt lực lượng nghệ sĩ được đào tạo bài bản theo chuẩn quốc tế.

"Các studio game không chỉ cần người biết vẽ đẹp hay sử dụng phần mềm, mà cần những nghệ sĩ hiểu quy trình sản xuất, hiểu cách làm việc trong môi trường quốc tế và có tư duy giải quyết vấn đề", ông Giáp chia sẻ.

Trong khi đó, các diễn giả từ Riot Games nhận định rào cản lớn nhất của người trẻ Việt Nam không nằm ở khả năng sáng tạo, mà ở việc thiếu hiểu biết về quy trình sản xuất và tiêu chuẩn làm việc toàn cầu. Họ tin rằng khi được tiếp cận đúng định hướng ngay từ đầu, nghệ sĩ trẻ có thể rút ngắn đáng kể khoảng cách để tham gia vào các studio quốc tế.

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình

Buổi giao lưu đã mang đến những bài học quý giá về quy trình sản xuất game chuyên nghiệp, đồng thời thắp lên hy vọng cho sự phát triển của nguồn nhân lực game trong nước. Đây là cơ hội để người trẻ Việt Nam hiểu rõ hơn về yêu cầu của ngành công nghiệp game toàn cầu và chuẩn bị hành trang cho tương lai.