Nexon: AI không thay thế sáng tạo nhưng hướng tới game giá rẻ hơn
Nexon: AI không thay thế sáng tạo, hướng tới game rẻ

Nexon khẳng định AI không thể thay thế sáng tạo nhưng vẫn hướng tới game giá rẻ hơn

Tại buổi họp Capital Markets Briefing mới đây, Nexon đã trình bày chiến lược AI độc đáo, tập trung vào dữ liệu ngữ cảnh thay vì chỉ chạy theo công cụ như nhiều đối thủ. CEO Junghun Lee và Chủ tịch điều hành Patrick Söderlund của Embark Studios đã chia sẻ quan điểm rõ ràng về vai trò của AI trong ngành game.

"Công cụ sẽ không giúp ích gì" - Söderlund thẳng thắn chỉ trích xu hướng AI hiện tại

Patrick Söderlund mở đầu với luận điểm mạnh mẽ: hầu hết công ty đang đổ tiền vào công cụ AI nhưng hiểu sai bản chất. Ông so sánh: giống như nghề sửa xe, công cụ ai cũng có thể mua, nhưng không phải ai cũng có kinh nghiệm dùng đúng cách. Đây chính là điểm khác biệt mà Nexon tự hào.

Junghun Lee đặt câu hỏi cốt lõi: AI thiếu ngữ cảnh chỉ là tốc độ, cho kết quả nhanh nhưng chung chung. Khi AI không hiểu lịch sử thiết kế, hành vi người chơi hay tư duy đổi mới, tất cả game sẽ trông giống nhau. "Đó không phải lợi thế cạnh tranh. Đó chỉ là ồn ào, ở quy mô lớn hơn," Lee nhấn mạnh.

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram

Sáng kiến Mono Lake: Kho dữ liệu hàng thập kỷ làm nền tảng ngữ cảnh

Nexon giải quyết bài toán ngữ cảnh bằng Mono Lake Initiative, chương trình tổng hợp toàn bộ dữ liệu tích lũy qua nhiều thập kỷ. Lee mô tả đây là nền tảng thông tin chia sẻ cho đội ngũ phát triển, vận hành dịch vụ và mọi quyết định sản phẩm, truy cập từ hàng tỷ hành động người chơi.

"Phương pháp của chúng tôi không thay thế con người sáng tạo, mà giải phóng họ để sáng tạo, với ngữ cảnh," Lee khẳng định. Ông so sánh ARC Raiders như "con ngựa thành Troy": một món quà chứa đựng sự thay đổi tư duy, giúp nhà phát triển dành nhiều thời gian suy nghĩ thay vì gõ phím, đổi mới thay vì viết code.

Mâu thuẫn trong chiến lược: AI không thay thế con người nhưng vẫn muốn game rẻ hơn

Buổi briefing để lộ mâu thuẫn đáng chú ý. Trong khi Lee khẳng định AI không thay thế con người, Söderlund tự hào rằng ARC Raiders và The Finals được xây dựng với nhân sự ít hơn, chi phí chỉ bằng một phần so với game AAA.

Trước đó, Söderlund thừa nhận Embark đã thay thế toàn bộ giọng nói AI cho NPC trong ARC Raiders bằng diễn viên thật, vì "diễn viên chuyên nghiệp thật sự tốt hơn AI, đơn giản là như vậy." Điều này cho thấy sự cân nhắc giữa công nghệ và yếu tố con người.

Nexon vẫn kiên định với hướng đi AI kết hợp dữ liệu ngữ cảnh quy mô lớn. Liệu chiến lược này có tạo ra lợi thế bền vững hay không, câu trả lời sẽ phụ thuộc vào những sản phẩm mà công ty ra mắt trong tương lai. Ngành game đang theo dõi sát sao để xem Nexon có thể cân bằng giữa sáng tạo và hiệu quả kinh tế.

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình