Sony và AMD hợp tác trong Project Amethyst phát triển tính năng tạo khung hình AI cho PlayStation
Sony và AMD hợp tác phát triển tính năng tạo khung hình AI cho PlayStation

Sony và AMD bắt tay phát triển công nghệ tạo khung hình AI cho PlayStation

Trong một động thái đáng chú ý nhằm nâng cao trải nghiệm chơi game, Sony và AMD đã chính thức hợp tác trong dự án có tên Project Amethyst để phát triển tính năng tạo khung hình dựa trên trí tuệ nhân tạo cho các hệ máy PlayStation. Thông tin này được Mark Cerny, kiến trúc sư trưởng của PlayStation, xác nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Digital Foundry.

Mục tiêu cải thiện hiệu suất mà không cần nâng cấp phần cứng

Theo Mark Cerny, tính năng tạo khung hình sử dụng machine learning đang nằm trong lộ trình phát triển của Sony, với mục đích chính là cải thiện tốc độ khung hình mà không cần phải tăng cường sức mạnh phần cứng thuần túy. Điều này hứa hẹn mang lại trải nghiệm game mượt mà hơn cho người dùng, ngay cả khi chạy các tựa game đòi hỏi tài nguyên cao.

Dự án Amethyst tập trung vào việc đồng phát triển công nghệ đồ họa và machine learning được tinh chỉnh riêng cho phần cứng PlayStation. Trọng tâm của nỗ lực này xoay quanh bộ giải pháp FSR Redstone sắp tới của AMD, bao gồm:

Banner rộng Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác cho Telegram
  • Upscaling (nâng tỷ lệ hình ảnh)
  • Frame generation (tạo khung hình)
  • Ray reconstruction (tái tạo tia)

Sự tích hợp giữa công nghệ của Sony và AMD

Cerny tiết lộ rằng PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) của Sony đã chia sẻ các thành phần cốt lõi với cùng nền tảng công nghệ này, ít nhất là ở phần upscaling. Điều này cho thấy đây không phải là một hướng đi hoàn toàn tách biệt, mà là sự mở rộng từ những công nghệ đã có sẵn, nhằm tối ưu hóa hiệu suất cho hệ thống PlayStation.

Tuy nhiên, kiến trúc sư trưởng của PlayStation cũng làm rõ rằng sẽ không có bất kỳ cập nhật mới nào trong lĩnh vực này trong phần còn lại của năm 2026. Công nghệ tạo khung hình bằng AI được cải tiến là điều đang đến, nhưng chưa phải lúc này, và Sony vẫn chưa công bố mốc thời gian chính thức cho việc ra mắt tính năng này.

Xu hướng áp dụng AI trong đồ họa game

Công nghệ tương tự đã xuất hiện trên thị trường PC và thậm chí trên một số smartphone cao cấp. Chẳng hạn, DLSS của NVIDIA cùng các giải pháp của AMD sử dụng AI để tạo thêm khung hình giữa các khung được render thực sự, giúp game trông mượt mà hơn ngay cả ở tốc độ khung hình nền thấp hơn.

Việc đưa công nghệ này vào console có thể giúp thu hẹp khoảng cách giữa độ trung thực hình ảnh và hiệu suất, đặc biệt khi các tựa game ngày càng đòi hỏi nhiều tài nguyên hơn. Đây được xem là một bước tiến quan trọng trong việc ứng dụng trí tuệ nhân tạo vào lĩnh vực đồ họa game, mở ra tiềm năng lớn cho tương lai của ngành công nghiệp giải trí số.

Với Project Amethyst, Sony và AMD đang thể hiện cam kết mạnh mẽ trong việc khai thác sức mạnh của AI để nâng cao chất lượng hình ảnh và hiệu suất trên các hệ máy chơi game, dù vẫn cần thời gian để công nghệ này chính thức được triển khai.

Banner sau bài viết Pickt — ứng dụng danh sách mua sắm cộng tác với hình minh họa gia đình