Sony đang tận dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để đẩy nhanh quá trình phát triển game tại các studio PlayStation, nhưng vẫn khẳng định vai trò trung tâm của con người trong sáng tạo. Trong báo cáo tài chính quý gần đây, hãng đã tiết lộ việc tích hợp các công cụ AI vào quy trình làm việc nội bộ.
Chiến lược AI của Sony: Con người là trung tâm
CEO Sony, ông Hiroki Totoki, và Chủ tịch kiêm CEO PlayStation, ông Hideaki Nishino, đã chia sẻ chi tiết về chiến lược này trong buổi thuyết trình doanh nghiệp. Ông Totoki nhấn mạnh: AI là một công cụ mạnh mẽ, nhưng không thay thế các nghệ sĩ hay nhà sáng tạo. AI là yếu tố khuếch đại trí tưởng tượng của con người và là chất xúc tác cho những khả năng mới. Ông Nishino cũng đồng quan điểm: Tầm nhìn, thiết kế và tác động cảm xúc của các trò chơi sẽ luôn đến từ tài năng của các studio và người biểu diễn của chúng tôi. AI có mục đích tăng cường khả năng của họ, chứ không phải thay thế.
Các công cụ AI cụ thể tại PlayStation
Các studio PlayStation đã triển khai nhiều công cụ AI để tự động hóa các quy trình lặp lại, cải thiện năng suất và đẩy nhanh các lĩnh vực như đảm bảo chất lượng, mô hình 3D và hoạt hình. Ông Nishino đã nêu bật một số công cụ nội bộ:
Công cụ Mockingbird
Công cụ này giúp tạo hoạt hình cho các mô hình khuôn mặt 3D nhanh chóng dựa trên dữ liệu ghi lại hiệu suất. Nó không thay thế người biểu diễn mà tối ưu hóa cách xử lý dữ liệu từ các buổi ghi hình trực tiếp. Với Mockingbird, công việc hoạt hình trước đây mất hàng giờ giờ có thể hoàn thành chỉ trong tích tắc. Công cụ đã được áp dụng tại Naughty Dog, San Diego Studio và sử dụng trong Horizon Zero Dawn Remastered.
Công cụ tạo hoạt hình tóc bằng AI
Các nhóm đã tăng tốc quá trình này bằng cách sử dụng video về các kiểu tóc thật và để công cụ AI tạo ra mô hình 3D với hàng trăm sợi tóc. Công cụ này cũng được sử dụng trong Horizon Zero Dawn Remastered.
Gran Turismo Sophy
Một tác nhân đua xe học tăng cường sâu đã được công bố trước đó, giúp tăng thêm mức độ cạnh tranh cho cả những người chơi kỳ cựu nhất trong Gran Turismo 7.
Tương lai của AI trong game
Ông Nishino cho biết các nhà sáng tạo của Sony đã tạo ra những nguyên mẫu tuyệt vời nơi các nhân vật không phải người chơi (NPC) có tính cách riêng, có thể tạo ra một thế giới sống động, năng động để người chơi khám phá. Đây là một trong những ứng dụng thú vị nhất, có khả năng mang lại những trải nghiệm chơi game hoàn toàn mới, vượt xa các NPC tĩnh thông thường.
Giám đốc điều hành PlayStation tin rằng AI đang giảm bớt rào cản sáng tạo, tăng tốc chu kỳ phát triển và cho phép nhiều nhà sáng tạo hơn tham gia thị trường game. Do đó, Sony kỳ vọng sẽ thấy sự gia tăng đáng kể về số lượng và sự đa dạng của nội dung dành cho người chơi. Sony muốn sử dụng các tài sản trí tuệ (IP) quý giá của mình làm yếu tố khác biệt chính, bởi vì ngay cả khi có nhiều lựa chọn hơn, người chơi vẫn sẽ hướng về các thương hiệu đáng tin cậy mà họ biết sẽ mang lại trải nghiệm chất lượng cao.



