CEO NVIDIA Jensen Huang thay đổi thái độ sau làn sóng chỉ trích DLSS 5
Chỉ một tuần sau khi công nghệ DLSS 5 của NVIDIA bị cộng đồng game thủ phản đối dữ dội, Giám đốc điều hành Jensen Huang đã chuyển từ thái độ cứng rắn sang hòa hoãn hơn. Trong một cuộc phỏng vấn podcast với Lex Fridman vào ngày 23 tháng 3, ông Huang thừa nhận hiểu được góc nhìn của người chơi và chia sẻ: "Tôi nghĩ góc nhìn của họ là có cơ sở và tôi có thể hiểu được lý do họ phản ứng như vậy, bởi vì ngay cả tôi cũng không thích AI slop mà".
Phản ứng từ cộng đồng game thủ và sự thay đổi của CEO
Phần lớn game thủ đã chỉ trích DLSS 5 như một "bộ lọc rác AI" (AI slop filter), cho rằng nó làm mất đi giá trị nghệ thuật nguyên bản của trò chơi. Sau phát ngôn ban đầu rằng những người tức giận là "hoàn toàn sai", ông Huang hiện đang nỗ lực kiểm soát thiệt hại bằng cách thể hiện sự đồng cảm. Ông giải thích thêm: "Các nội dung do AI tạo ra đang ngày càng trông giống nhau và chúng đều đẹp, vì vậy tôi đồng cảm với những gì họ đang suy nghĩ".
Giải thích chi tiết về bản chất của DLSS 5
Tuy nhiên, CEO NVIDIA vẫn phản bác quan điểm cho rằng DLSS 5 chỉ là một bộ lọc kém chất lượng. Ông nhấn mạnh rằng công nghệ này được định hình bởi môi trường 3D và dữ liệu cấu trúc thực tế, giữ nguyên tính trung thành với cấu trúc hình học do nghệ sĩ quyết định. "DLSS 5 hoàn toàn trung thành với cấu trúc hình học do các nghệ sĩ quyết định", ông Huang nói. "Nó được định hình bởi các kết cấu và tính nghệ thuật của người nghệ sĩ, tăng cường chất lượng mà không thay đổi bất cứ điều gì".
Ông cũng giải thích rằng DLSS 5 là một hệ thống mở, cho phép người dùng tự huấn luyện mô hình và thậm chí cấp prompt để tạo ra hình ảnh theo phong cách mong muốn, nhưng vẫn nhất quán với ý đồ nghệ thuật. "Vấn đề ở đây là trao cho nghệ sĩ công cụ AI tạo sinh. Họ có thể quyết định không sử dụng nó mà?", ông Huang đặt câu hỏi.
Thách thức trong việc trình diễn và quyền quyết định
Mặc dù NVIDIA liên tục khẳng định DLSS 5 gắn liền với tính nghệ thuật thay vì chỉ là bộ lọc hậu kỳ, những bản demo ban đầu lại khiến người xem khó nhận ra sự khác biệt. Điều này đã làm dấy lên cuộc tranh luận về việc đồ họa hoàn hảo là gì và ai có quyền quyết định. Xuyên suốt sự việc, ông Huang vẫn kiên định rằng quyền quyết định cuối cùng thuộc về các nhà phát triển game, một điều chưa từng bị hoài nghi cho đến thời điểm này.
Sự kiện này cho thấy sự nhạy cảm của cộng đồng game thủ đối với các công nghệ AI mới và tầm quan trọng của việc giao tiếp rõ ràng từ các công ty công nghệ. DLSS 5 vẫn đang trong giai đoạn đầu và có thể cần thời gian để chứng minh giá trị thực sự của nó trong việc nâng cao trải nghiệm chơi game mà không làm mất đi tính nghệ thuật nguyên bản.



