CEO Nvidia gây tranh cãi với tuyên bố AGI đã đến và thái độ mềm mỏng về DLSS 5
Trong một cuộc phỏng vấn mới đây trên kênh podcast của Lex Fridman, CEO Jensen Huang của Nvidia đã đưa ra hai phát ngôn gây chú ý, tạo nên làn sóng tranh luận trong cộng đồng công nghệ. Ông tuyên bố thế giới đã đạt được Trí tuệ nhân tạo tổng quát (AGI), đồng thời thay đổi giọng điệu, thừa nhận hiểu vì sao game thủ tức giận với công nghệ DLSS 5 vừa ra mắt.
Tuyên bố gây sốc: AGI đã hiện diện ngay bây giờ
Khi được hỏi về mốc thời gian đạt được AGI, Jensen Huang đã trả lời thẳng thắn: "Tôi nghĩ là bây giờ. Tôi nghĩ chúng ta đã đạt được AGI". AGI là viết tắt của Artificial General Intelligence, chỉ một hệ thống AI có khả năng thực hiện mọi nhiệm vụ trí tuệ mà con người làm được, khác biệt với AI hiện tại chỉ giỏi trong các lĩnh vực cụ thể như dịch thuật, viết code hay nhận diện hình ảnh.
Tuy nhiên, Huang nhanh chóng lý giải cho phát ngôn này. Ông lấy ví dụ về một hệ thống AI có thể tạo ra ứng dụng web, thu hút hàng tỷ người dùng với mức phí nhỏ rồi nhanh chóng biến mất. Mặc dù vậy, ông thừa nhận khả năng AI có thể tự điều hành Nvidia hiện tại là 0%. Định nghĩa AGI của Huang dường như thiên về một khoảnh khắc thương mại hóa ngắn hạn, chứ chưa phải năng lực bền vững thay thế con người.
Phát ngôn này nằm trong xu hướng chung của các lãnh đạo công nghệ. Trước đó, CEO Sam Altman của OpenAI từng nói rằng công ty "về cơ bản đã xây dựng AGI". Trong khi đó, CEO Microsoft Satya Nadella lại cho rằng ngành công nghệ còn xa mới đạt mốc này.
Thay đổi thái độ trước làn sóng phản đối DLSS 5
Phần còn lại của cuộc phỏng vấn tập trung vào DLSS 5, công nghệ dựng hình bằng AI mà Nvidia vừa giới thiệu tại hội nghị GTC 2026. Ngay sau khi ra mắt, nó đã vấp phải phản ứng dữ dội từ cộng đồng game thủ. Họ chỉ trích DLSS 5 biến hình ảnh game thành "AI slop", thuật ngữ chỉ nội dung do AI tạo ra trông giả tạo và đồng nhất. Hình ảnh nhân vật trong bản demo Resident Evil Requiem trở thành tâm điểm chế giễu trên mạng xã hội.
Ban đầu, Huang phản ứng cứng rắn. Tại buổi hỏi đáp với báo chí ở GTC, ông nói thẳng rằng những người chỉ trích "mang tư duy sai lầm". Ông khẳng định DLSS 5 không phải bộ lọc hậu kỳ đơn thuần, mà là công nghệ kiểm soát tạo sinh ở cấp hình học.
Tuy nhiên, trên podcast Lex Fridman, CEO Nvidia đã chuyển sang giọng điệu mềm mỏng hơn. "Tôi nghĩ quan điểm của họ có lý. Tôi hiểu họ đến từ đâu, vì bản thân tôi cũng không thích rác AI", ông chia sẻ. Dù vậy, thông điệp cốt lõi của Huang không thay đổi. Ông nhấn mạnh DLSS 5 tôn trọng hình học do nghệ sĩ tạo ra và nhà phát triển game có toàn quyền kiểm soát cách sử dụng công nghệ.
DLSS 5 dự kiến ra mắt vào mùa thu năm nay với sự hỗ trợ từ các hãng game lớn như Bethesda, Capcom, Ubisoft và Warner Bros Games.
Phong cách lãnh đạo độc đáo của Jensen Huang
Để đưa Nvidia lên vị thế gã khổng lồ công nghệ như hiện nay, CEO Jensen Huang tâm niệm phải giữ nhân sự trong tâm thế có phần "lo âu", "sợ hãi". Đó là một trong những khía cạnh về phong cách lãnh đạo của ông được tiết lộ trong cuốn sách The Nvidia Way: Jensen Huang and the Making of a Tech Giant (tạm dịch: Phong cách Nvidia: Jensen Huang và hành trình tạo dựng gã khổng lồ công nghệ).
Những phát ngôn mới nhất của Huang không chỉ phản ánh quan điểm cá nhân mà còn cho thấy chiến lược của Nvidia trong việc định hình tương lai của AI và công nghệ game. Trong bối cảnh cạnh tranh khốc liệt, việc cân bằng giữa đổi mới công nghệ và phản hồi từ cộng đồng người dùng trở thành yếu tố then chốt cho sự thành công lâu dài.



